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quarta-feira, 6 de junho de 2012

Entrou atrasado?sem problermas...

Se entrar no jogo na fase final de um mundo a adaptação da sua estratégia é muito importante. A produção rápida de recursos desempenha um papel fundamental para que a construção da Polis termine rapidamente. Também é de extrema importância que se proteja dos ataques dos inimigos. Para evitar a perda de recursos, deve expandir a muralha da cidade e o armazém. Em seguida, produzir um bom número de unidades para defender a sua cidade. É de bom senso agradar os seus vizinhos, um bom contacto com eles pode poupá-lo a batalhas. Se a sua Polis tornou-se grande o suficiente, deve tentar capturar alguns recursos dos seus vizinhos (quintas primeiro, só depois os outros jogadores). Os recursos capturados podem auxiliar bastante a expansão de sua cidade.
Não cometam o erro de abandonar rapidamente os limites da sua ilha para zarpar nos navios coloniais. É lógico que esta é a próxima etapa de expansão. No entanto, é um erro constrangedor, porque os jogadores fortes devem primeiro tentar garantir as suas cidades na mesma área de modo a ter no decorrer do jogo, um melhor posicionamento estratégico. Se investir as suas matérias-primas somente no área ofensiva, será um alvo fácil para os outros jogadores!
A melhor estratégia que existe consiste na construção de uma Polis com uma forte defesa, com uma guarnição de inúmeros espadachins e arqueiros. Você, por ter começado mais tarde será um alvo atraente para os jogadores de maior dimensão, no entanto, se eles tiverem constantemente grandes perdas na sua cidade, normalmente vão parar de o atacar.
Só quando tiver já um boa defesa é que deve preparar a sua expansão e começar a construção de tropas ofensivas.

Grepolis(introdução)

Reviver uma sociedade antiga tão importante quanto a Grécia é o sonho de muitos jogadores, que até então dificilmente deixa a imaginação de quem joga. Em Grepolis você assume o controle de uma cidade grega e caminha para torná-la uma metrópole capaz de esmagar seus oponentes. Mesmo rodando pelo navegador, este game de estratégia possui interface para ilustrar os feitos do seu domínio.


Esta é a sua cidade.


No início, a sua cidade necessita sobretudo de Recursos. O lenhador produz a madeira, a pedreira produz pedra e a mina de prata produz as moedas de prata. O favor divino, é muito importante no decorrer do jogo, mas no inicio do mesmo é desnecessário. Quanto mais expandir os edifícios de produção dos recursos, o mais elevada será produção por hora. Esta expansão é de primordial importância, logo deve concentrar-se nela, nos primeiros dias de jogo. Ao expandir os edifícios de produção dos recursos deve também expandir a fazenda, pois por cada expansão destes edifícios mais trabalhadores serão necessários para garantir uma boa produção. Também deverá expandir o armazém, para que o maior número de recursos a armazenar não se perca por falta de espaço.

 Após realizar o passo anterior deve concentrar-se na segurança da sua cidade. Pois, obviamente quer produzir à vontade e proteger os seus recursos das mãos gananciosas dos seus vizinhos, que o atacam de formar a adquiri-los. Ao contrário do que pode pensar, o armazém ajuda-o a proteger os recursos. Quanto maior for o nível do seu armazém, mais recursos pode armazenar, tornando mais difícil o seu inimigo os roubar. Assim, pode ter os recursos necessários para construir a sua Polis (cidade) e para defende-los do inimigos. Além disso, deve expandir a muralha da cidade. Seguindo todos estes passos deve ter protecção suficiente durante a fase inicial na sua Polis, e ajudar a causar danos ao seus agressores gananciosos.
Após a produção da Polis atingir o nível que você deseja, deve começar a produzir tropas e também começar a negociar. Com o Quartel, você pode num fase inicial produzir o espadachim. Estes não são ideais para ataques, mas oferecem a possibilidade de ataque a jogadores muito fracos ou o ataque de aldeias agrícolas à procura de recursos.
Também deve estar preocupado em tornar-se membro de uma aliança forte. Juntar se a outro jogadores pode ser o ideal para uma melhor defesa e para a promoção de comércio. Além disso, pode conhecer pessoas simpática. Faz mais sentido para um iniciante juntar-se a uma aliança existente nas proximidades, que fundar uma nova.



Desert Operations

Video:

















D.O Portugal
 
D.O Brasil


COMO GANHAR DINHEIRO NO JOGO.

A seis formas de ganhar dinheiro no jogo vamos a elas.
Construindo Fabricas, Metrópoles e Cidades. Essas três construções dão dinheiro a sua ilha, esse dinheiro é colocado a seu dispor a cada 10 minutos de jogo. A construção que dá mais dinheiro é a Metrópole. Se for construir Fabricas preste atenção, pois ah 3 tipos de Fabricas na sua ilha: Fabrica, Fabrica de armamentos e Fabrica de munições.

b) O banco. Sempre que você deposita dinheiro no banco, ele ira depositar na sua conta do jogo ( detalhe que são duas contas uma do banco onde fica depositado e outra d sua ilha aonde você vê assim que se logar, ela fica no alto da pagina a qual damos o nome de conta do jogo)

Votar no jogo. Logo abaixo do clima da sua ilha, a cada 24 hs, ira aparecer dois piscando para que você vote no desert operation como o melhor jogo, em um basta você clicar em sim ou não, já no outro você deve entrar pra votar e depois procurar o nome do jogo para votar, quando achar no nome do jogo do lado direito do nome mesmo terá uma seta e uma numeração você clica na seta e na numeração e você votou no jogo. Após votar nos dois,você atualiza o navegador do seu jogo e verá que entrou um dinheiro pra você. Essa opção sempre aparecerá a cada 24hs do jogo pra você votar.

Você pode vender o seu ouro, petróleo e munição no CENTRO COMERCIAL.

TROPAS:
Para ter tropas você precisa ter as construções e ter as pesquisas para ter um determinado tipo de tropa. Para saber que pesquisas e que construções você precisa pra cada tipo de tropa, basta você procurar o centro de pesquisa na sua ilha. Clique no CENTRO DE PESQUISAS e ira aparecer do lado direito do seu navegador escrito PESQUISAS, clique em PESQUISAS e ira abrir uma tela aonde você verá escrito no alto da tela s opções EXERCITO, AERONAVE, MARINHA, DEFESAS E GEOLOGIA.
A Dica que damos inicialmente é fazer as Corvetas e seguir nas Pesquisas das Marinhas, muita gente de inicio faz as pesquisas de soldados, se você faz a Corveta logo de cara verá que ira atacar muita gente e ganhar quase todos os combates.
Para mandar atacar outra pessoa, você deve ir ao CENTRO DE COMANDO sua ilha. Você verá que o exercito que você construiu estará no armazém, você deve movê-las do armazém para uma das 3 frotas e depois colocar eles para atacar o alvo. Antes de atacar qualquer um, veja no perfil do seu alvo, se ele tem alguma coisa pra roubar como MINAS, REFINARIAS, CIDADES E FABRICAS, não adianta você fazer um ataque em cima de alguém quem não tem nada pra roubar, você só gasta combustível e munição a toa.
Para saber quais são as melhores tropas, nos cinco links abaixo do clima da sua ilha procure um chamado VISÃO GERAL, clique nele e ira aparecer mais cinco links, nesses 5 links procure um chamado ARMAMENTOS, lá vai aparecer todos os armamentos do jogo. Se você passar o mouse por cima do nome deles irá ver que assim que passar o mouse ira aparecer 3 listas de cada armamento, nessas listas você vi encontrar o que cada armamento ataca, não pode atacar e pode ser atacado. Sempre dê prioridade as pesquisas dos armamentos que atacam mais coisas do que podem ser atacados.
COMO ATACAR:
Depois de ter selecionando um alvo pra atacar e suas tropas já estarem nas frotas, você pode atacar de duas maneiras:
Primeira: pegando as coordenadas do seu alvo e colocando as coordenadas na base militar na seção de ataques.
Segundo: Diretamente no Perfil do jogador, você clica na pistola que aparece e seleciona a frota que deseja ataca-lo.
COMO SE DEFENDER DE UM ATAQUE:
Para que suas tropas te defendam de um ataque, basta que elas não estejam no armazém e sim em alguma de suas frotas. Elas automaticamente iram tentar defender e sem gastar recursos. Se você perceber que ira perder o combate de qualquer maneira e não quiser perder suas tropas, basta tirar elas das frotas e colocar no armazém que você não ira perde-las.
OURO, PETRO E MUNIÇÃO:
OURO:
O ouro basicamente só serve para espionar e fazer dinheiro. Quando você manda espionar alguém os seus espiões ( espiões, patrulha aérea, avião de espionagem e satélites) iram consumir o ouro que você tem para fazer a espionagem.
Você pode fazer dinheiro com o seu ouro, colocando ele a venda no CENTRO COMERCIAL da sua ilha. Você escolhe a quanto deseja vender ,caso você coloque pra vender e no prazo de 48hs ninguém compre o ouro será devolvido a sua ilha. Você pode ganhar ou perder suas minas ou ganhar minas do seu adversário, dependendo do resultado da sua batalha contra ele.

PETROLEO:
O petróleo é um artigo valioso dentro do jogo. Para você mover suas tropas você precisará de petróleo para isso. O petróleo pode ser convertido em Diesel ou Querosene. Para converter o seu petróleo você deve clicar na REFINARIA da sua ilha e depois em RECURSOS. Lá você converte o seu petróleo de acordo com a necessidade das suas tropas. Você pode ganhar ou perder suas refinarias ou ganhar refinarias do seu adversário, dependendo do resultado da sua batalha contra ele.
Munição: toda tropa vai necessitar.
BANCO
Todo dinheiro que estiver sobrando coloque no Banco para poder ganhar em cima dos juros, isso será sua maior fonte de renda do jogo mais para frente.CUIDADO para não estar em saldo negativo(muitas tropas e pouco ganho), caso esteja assim, não coloque todo o dinheiro no banco, deixe sempre um pouco para o saldo negativo consumir esse dinheiro, caso contrario seus juros não irão render nada!
COMERCIO:
No comercio, você pode comprar e vender tudo o que você possui.
Vender ouro e petróleo no começo te garante um bom lucro extra, sempre que não necessitar pode vender, ou comprar.
RELATÓRIOS
Os relatórios são enviados para o CENTRO DE COMBATE, lá você ira ver todos os ataques, feitos e sofridos por todos da aliança, assim sendo você consegue identificar bons alvos, pois você ira saber o que eles tem com os ataques dos outros membros da aliança, LEMBRE-SE do regulamento da aliança do ITEM 06 e 1.3!

SIMULADOR
Ele serve para aumentar o poder de ataque e defesa de suas tropas.
FABRICA DE ARMAMENTOS
No símbolo +, você vai diminuir o tempo de construção de suas tropas.
QUARTEL
No campo de tiro, ela melhora o poder de suas defesa

DIAMANTES
Eles podem ser trocados por dinheiro, querosene,diesel, munição e ouro, você comece o jogo com 10 diamantes, e as vezes o servidor lhe dar alguns, por problemas que o site pode ter, mas se pode também comprar no site deles. Se for trocar, recomendo trocar por ouro e vender no mercado, assim você ganhara mais dinheiro. Você também pode ganhar diamantes se convidar amigos para jogar, quando você clica em prêmios no alto da pagina, você clica lá e vai aparecer um link pra você copiar e colar no seu orkut, msn, ou e-mails convidando o pessoal pra entrar no jogo, depois que a pessoa passa pra iniciante
Pesquisas principais a se fazer da marinha, aeronáutica, exercito e defesas.
Defesa e ataque ( melhores tropas)(pilhagem e tempo relativo dos ataques)

• EXERCITO:

Normalmente já indicamos de cara começar a pesquisar as Corvetas, mais como é um jogo de estratégia e cada um tem a sua nos damos a nossa opinião abaixo, mais se quiserem dicas comecem pela marinha e após terminar marinha passem para Aeronáutica e Defesas, deixando os exércitos por ultimo, pois são os mais fracos do jogo.
- Caso você comece por exército, você vai terminar de pesquisar suas tropas bem mais rápido do que for pesquisar aeronáutica, marinha etc... No entanto, ela tem baixo valor de ataque e defesa e daqui a 1, 2 semanas ela não valerá de nada!
De qual quer forma é uma perca de tempo pesquisar isso na minha opinião !
Se usa diesel que é bem mais barato que querosene!
¤ Armamentos de inicio: Pára-quedista e jaguar 1, mas daqui um tempo nao servirá de nda .
¤ Melhores armamentos: Leopard2 é usado para destruir defesas futuramente.
• FORÇA AEREA :
Usa-se querosene que é um custo um pouco mais alto quanto Diesel.
Os ataques são bem mais rápidos do que marinha e exercito.
Aéreo é bem mais utilizado nos ataques futuramente pelos players tanto quanto marinha!
¤ Armamentos de inicio: Apache AH-64 ou \\\"Tiger que é um pouco + demorado + ele ataca bem mais coisas .
¤ Melhores armamentos: F22 Raptor , B2 Spirit , rockwell b1 , \"Eurofighter Thyppoon é muito usado para se defesa
• MARINHA :
O ataque é lento comparado ao do aéreo.
As pesquisas são um pouco mais rápidas do que o aéreo.
Usa-se Diesel que é mais barato do que querosene.
¤ Armamentos de inicio: Corveta k130 . (Recomendo)
¤ Melhores armamentos: Fragata 124 , Balistico Thypoon,Porta avioes USS .
DEFESAS :
Cerca de arame farpado: só serve para o começo do jogo, pois só defende 5 tipos de tropas, e são todas de iniciantes.
Abrigo: só serve para o começo do jogo, e são todas de iniciantes.
Campo minado: sua maior utilização vai ser contra os tanques, são bons, mas são caras. Vale a pena!
Artilharia patriot: É a defesa mais utilizada do jogo, mas não no começo do jogo, só mais na frente quanto tiverem as pesquisas AERO.

Mina Aquática: É a defesa mais utilizada do jogo, do começo ate o final do jogo, ela será sempre muito utilizada.
O que recomendo para agora se fazer é MINA AQUATICA.

ESPIONAGEM, como funciona, e quais os melhores:
Para você espionar alguém você deve ter ouro e unidades de espionagem. Antes de atacar é bom espionar um alvo, mas primeiro você precisa ter as unidades. Para construir essas unidades você tem clicar no PENTAGONO e depois clicar em UNIDADES DE ESPIONAGEM. Lá você escolhe qual unidade que você quer mandar fazer. Essas unidades espionam seu alvo e também te defendem da espionagem dos outros, fica a regra de quem tem mais e melhor unidades ganha. As unidades de espionagem não te retiram recursos da ilha a cada 10 minutos como às tropas, por isso você pode ter bastante sem se preocupar de deixar o saldo da sua ilha negativa. O bom também de ter uma quantidade razoável de unidades de espionagem é que sempre que alguém te espionar e mandar menos unidades que você tem, o relatório de espionagem vai fracassar para a pessoa e você receberá um relatório de espionagem com tudo o que a pessoa que te mandou espionar tem sem gastar ouro pra isso.
Para mandar espionar alguém, basta você clicar no PENTAGONO e depois clicar em BASE SECRETA, depois basta você colocar as coordenadas de quem você quer espiar lá que ele eles vão espionar o alvo.
Essa parte é muito importante, pois, sem ela os adversários irão conseguir ver o que você tem de tropas e lhe atacar com maior facilidade. Nessa parte ela se divide em duas partes, Ataque e Defesa de espionagem.
Ataque: você ira utilizar os Satélite para espionar o adversário, lembrando que para cada satélite 6 patrulhas para defender!
Ex: se você mandar 1000 satélites em um adversário, e ele tiver 6000 patrulhas no mínimo, você ira perder a espionagem, e seu relatório dizendo tudo o que você tem de tropas e defesas vai para esse seu adversário, e você ainda perde seus satélites utilizados.
Defesa: Se utiliza a PATRULHA AEREA, pois tem uma defesa melhor, em relação ao PRECO!
COMO IDENTIFICAR UM BOM ALVO
Primeiro se ele esta na sua margem de pontos, depois se verifica a pilhagem dele, depois o numero de fabricas, refinarias e minas, depois de qual aliança ele pertence, e se ela esta numa posição melhor que a nossa, nesse caso, procure alguém do conselho, depois existe relatórios de combate dele.
Tem outras coisas que são importantes observar como o numero de batalhar vencidas e perdidas, e há quanto tempo essa pessoa joga Desert Operations.

terça-feira, 5 de junho de 2012

Travian e seus Herois...

Requisitos:

  • Edifício Principal a nível 3
  • Ponto de Reunião Militar a nível 1
  • Mansão do Herói nível 1

Após a conclusão da construção da Mansão do Herói, pode escolher uma tropa comum e treina-la como seu Herói.

Após o término do treinamento, recebe 5 pontos para distribuir entre:
  • Ataque: Poder de ataque do seu Herói. (O valor inicial de ataque varia pelo tipo de tropa escolhida)
  • Defesa: Poder de Defesa do seu Herói. (O valor inicial de defesa varia pelo tipo de tropa escolhida)
  • Bónus de ataque: Cada ponto investido aqui aumenta 0,2% no valor de ataque das tropas acompanhadas pelo Herói.
  • Bónus de defesa: Cada ponto investido aqui aumenta 0,2% no valor de defesa das tropas acompanhadas pelo Herói.
Regeneração: Cada ponto investido aqui aumenta 5% por dia de regeneração do Herói.

Com a Mansão do Herói em nível 10, você pode começar a anexar oásis a sua vila. Pode anexa no máximo 3 oásis por aldeia, o primeiro na Mansão nível 10, o segundo em nível 15 e o último no nível 20.

Cada jogador pode ter 3 Heróis, mas apenas 1 ativo.
Isto quer dizer que pode ter 3 Heróis diferentes, mas só 1 vivo, se ele morrer pode reviver qualquer dos 3 Heróis.

Como ganhar experiência?

Matando tropas inimigas ou animais, tropas mais fortes ou animais fortes dão mais experiência.
Por exemplo: O Equites Caesaris consome 4 cereais por hora, se o seu Herói matá-lo irá adquirir 4 pontos de experiência.

Qual o melhor Herói do jogo?

Os melhores Heróis do jogo são da cavalaria, são mais rápidos e fortes que da infantaria.

Os mais fortes em ataque são:

Romanos: Equites Caesaris
Teutões: Cavaleiro Teutão
Gauleses: Haeduano

Os mais fortes em defesa são:

Romanos: Equites Caesaris
Teutões: Paladino
Gauleses: Cavaleiro Druida

Status do Herói:

Campeão nível 58 (Equites Caesaris)
Ataque: 14975 14975 (+) 100
Defesa: 215/275 215/275 (+) 1
Bónus de ataque: 20% 20% (+) 100
Bónus de defesa: 14.8% 14.8% (+) 74
Regeneração: 75/Dia 75/Dia (+) 15
Experiência: 24% 24% 5

O teu herói tem 100% dos seus pontos de vida
e conquistou 3 Terrenos até agora.

Campeão: Nome do Herói, você pode renomear com qualquer nome de sua preferencia, de inicio ele tem o nome do seu login name.

Nível: Nível de experiência do seu Herói.

Equites Caesaris: Tipo de tropa escolhida para ser o Herói.

Ataque: Valor de ataque do seu Herói.

Defesa: 215/275 o primeiro número indica defesa contra infantaria e o segundo defesa contra cavalaria.

Bónus de ataque e Bónus de defesa: Já foi explicado lá em cima.

Regeneração: Quanto o seu Herói vai regenerar por dia.

Experiência: Quando a barra completar 100% o seu Herói sobe de Nível.

Pontos de vida: Indica o status de vida do seu Herói, se chegar a 0 o seu Herói morre.

Conquistou 3 Terrenos: Indica o total de oásis anexados em sua vila.

O seu Herói pode atacar e anexar oásis a partir de qualquer aldeia sua que tenha a Mansão do Herói. Para fazer isso basta enviar o Herói como reforço a vila desejada.

Dá para apagar um Herói?

Sim! Quando o seu herói morrer, na mansão e lá vai ter a opção de reviver e de lado tem um "X". Se clicar nesse "X"0 irá apagar o seu herói!

Compensa matar o meu Herói para trocar por uma unidade melhor?

Sim, mas se o seu Herói estiver num Nível muito elevado, fica ao critério do jogador continuar com o mesmo ou criar um novo sem experiência...


Para um herói aumentar de nível no inicio bastam 100 mortes, a nível 10 já é necessário 1000 mortes para aumentar para 11. A cada nível que passa é necessário matar 100 tropas a mais que no nível anterior.

Isto só para dizer que a partir de um certo nível já não é viável andar a trocar de herói. Deve-se ter apenas um e ter atenção para não o deixar morrer, porque o seu custo é de centenas de milhar de recursos!

Pense num herói como um investimento a longo prazo, em quanto mais batalhas entrar maior será o seu nível.

Obtenha a medalha de assaltantes da semana(Travian)

Nota: Isto é só funciona no início do servidor.

Em primeiro lugar, criar uma conta. Criar a conta logo após o início do servidor. Não registar durante o pré-registo, qual a diferença? Contas criadas durante o período de pré-registo têm 1 dia de protecção de iniciados enquanto que contas registadas após o início do servidor têm 3 dias de protecção.

Passo a passo:


  • Criar uma conta com a tribo Teutões.
  • Assim que activar a conta, desactive as tarefas no Chefe de Missões.
  • Clique no Chefe de Missões para receber o Plus Account grátis e 15 de ouro.
  • Dependendo de estar a jogar um servidor normal ou um servidor speed, o Chefe de Missões irá fornecer recursos a cada 10 horas ou a cada 3 horas, respectivamente.
  • Agora, vá ao centro da sua aldeia e suba o Edifício Principal para nível 3, como tem Plus account será mais fácil.
  • Agora descanse enquanto o Edifício fica pronto :)
  • Em seguida, construa o Ponto de Reunião Militar.
  • Em seguida, o Quartel.
  • Assim que terminado, suba 2 campos de cereal.
  • Caso sobrem recursos use-os para treinar Salteadores.
  • Agora deve ter no mínimo 2 Salteadores.
  • Se poder recolher mais recursos do Chefe de Missões use-os para treinar mais Salteadores.
  • Entretanto, com os dois Salteadores que já possui procure alguma aldeia que possa assaltar.
  • Verifique o seu 15x15, é possível que não encontre ninguém, não desespere, aguarde 1 dia.
  • Recolha novamente os recursos do Chefe de Missões e treine mais tropas, agora já deve ter alguém para assaltar.
  • Assim que encontrar a aldeia certa roube recursos 24/7 até ter roubado pelo menos 3200.
  • Tenha em atenção que a sua produção de cereal não fique negativa.
  • No terceiro dia já haverá mais aldeias para assaltar divida as suas tropas em pequenos grupos e mande-as para todo o lado.
  • Não vale a pena enviar todas juntas pois podem não roubar o suficiente para virem cheios.
  • Continue a fazer isto até atingir 10000 em recursos roubados.
  • Agora verifique o top de assaltantes da semana, provavelmente estará pelo menos no top5.
  • A seguir o mais difícil, manter no top5.
  • Continue a roubar sem parar.
  • Assim que atingir as 25 tropas, pare de treinar tropas e comece a evoluir os recursos.
  • Continue a atacar sem parar até ao final da semana.

Defendendo o imperio(Travian)

Guia para defender ataques e distinguir os verdadeiros dos falsos.

1. Não entrar em pânico, pois tudo se vai resolver. Primeiro ver quantos ataques estamos a receber nas nossas aldeias e de que jogador é que vêm. Se estamos a receber 1 ataque de um jogador pequeno ou se são vários ataques de vários jogadores. Um ataque só nunca poderá fazer muito estrago mesmo sendo com catapultas. Começar a analisar os ataques e os jogadores antes de pedir reforços.

2. A seguir é importante calcular a velocidade dos ataques que estamos a receber. O mais simples de fazer é pegar numa cata e ver quanto tempo demora a chegar ao atacante, mas atenção nunca confirmem o ataque, ou podemos usar a Calculadora de Distâncias. Se for mais rápido que uma cata podemos evitá-lo, gastando os recursos e mandando as tropas embora, pois não se trata de um ataque com catas mas sim com tropas normais.

3. Em tempo de guerra recebemos dúzias de ataques em cada uma das nossas aldeias. Não entrar em pânico e ver quando é que os ataques chegam às nossas aldeias. Se os ataques forem de jogadores diferentes e em tempos diferentes não há problema porque são fakes. Se pelo contrário forem ataques que caiem no mesmo instante por vezes no mesmo segundo apenas dar atenção a esses porque são ataques verdadeiros.

4. Controlar as nossas aldeias. Se uma delas estiver a receber vários ataques de um só jogador pode ser uma tentativa de conquista. Ele pode também mandar vários ataques de uma capital (sempre crop9 ou crop15 com vários oásis) para ter um exército considerável.

5. Tentar arranjar o máximo de informação possível sobre o jogador. Se não conseguir informar o líder de aliança e pedir ajuda a um jogador experiente, poderá ser necessário colocar esse jogador como sitter para ele ver a situação.

Se chegarem à conclusão que são ataques verdadeiros, aqui estão algumas dicas para ajudar a defender.

Quando estiverem a receber vários ataques em cada aldeia, sabem que não se podem defender todos os ataques mesmo com tempo de sobra para pedir reforços. Terão de escolher as aldeias a serem reforçadas.

Prioridades para defesa de aldeias:

1. Capital.
2. Aldeia com tropas ofensivas.
3. Crop 15 ou crop 9.
4. Aldeias com tropas defensivas.
5. Aldeias de suporte.

Podem escolher 1 a 3 aldeias para defender mas depende da força de ataque. Podem calcular os tempos de chegada como já foi referido antes e pedir o reforço para depois do ataque de limpeza mas antes dos restantes ataques. Assim podem evitar que aldeias menos protegidas não recebam ataques muito grandes. Podem haver 2 ou 3 fakes antes do ataque de limpeza feitos por jogadores com experiência e por isso devem pedir reforços em duas vezes para terem a certeza de que têm alguma protecção se for um verdadeiro.


Como defender se for uma tentativa de conquista:

- Tentem arranjar reforços por duas vezes como nos ataques de catapultas, pois geralmente senadores são enviados de várias aldeias e com um segundo de diferença ou nem isso.
- Se puderem mantenham celebrações nessa aldeia pois a lealdade resiste a uma média de 5% por cada senador enviado. Isto quer dizer que sem isso a lealdade desce logo 25%.
- Continuem a fazer residência. A residência tem de ser destruída para a lealdade poder baixar. Se não tiverem tropas reconstruam a residência para estar pronta logo a seguir ao ataque.
- Tenham um sitter activo e informem o líder sobre todos os ataques.

Conquistando aldeias no Travian

Como conquistar aldeias no Travian?


Antes de iniciar a conquista é necessário treinar a unidade que permite conquistar aldeias, para Romanos, Teutões e Gauleses, respectivamente, Senador, Chefe e Chefe de Clã.

Como obter?

- Academia Nível 20 (com o Chefe pesquisado).
- Ponto de reunião Militar nível 5 (Teutões) ou 10 (Gauleses e Romanos).
- Um slot livre no Palácio ou Residência, ou seja, quando tiveres o chefe pesquisado podes treina-lo quando houver Palácio a níveis 10, 15 ou 20 ou a Residência a 10 ou 20.

Isto aplica-se apenas quando ainda não tenha treinado nenhum colonizador.

Diferenças entre Senador, Chefe, Chefe de Clã.

Senador – Orador da tribo Romana, que pode baixar a lealdade entre 20% e 30% em cada ataque.

Chefe – Barato, Chefe Teutão. Pode baixar a lealdade entre 20% e 25% por cada ataque.

Chefe de Clã – Tribo gaulesa. Caminha mais 1 quadrado por hora que os outros e baixa a lealdade entre os 20 e 25% por ataque.

Como atacar?

Antes de atacar a aldeia inimiga, deverá espiá-la com um número razoável de espiões para saber tudo. Tenha em conta que não pode conquistar a capital, mesmo que o Palácio não esteja lá.
Espiar para saber as defesas, ficando assim a saber o nível do Palácio ou da Residência.

1. É bom começar a atacar apenas com cavalaria e infantaria, tanto a capital, como a aldeia que quer conquistar, para lhe limpar as tropas.

2. Mais tarde, vai fazendo uma limpeza à capital e à aldeia que quer conquistar já com catapultas. As catapultas deverão atingir os seguintes edifícios:

- Quartel/Cavalariça/Oficina: para não conseguir treinar mais tropas nem maquinarias de guerra.
- Mercado: Para não enviar recursos a mais ninguém.
- Celeiro/Campos de cereais: se lhe destruír ele não se aguentará com tropas, mesmo que sejam reforços.
- Armazém/Campos de recursos/Edifício Principal/Ponto de Reunião Militar (opcional): se quiser garantir que ele tão depressa não irá reconstruir a aldeia vai baixando o armazém e destruindo os campos de recursos e os pré-requisitos de edifícios, principalmente na capital.

Estes são alguns dos principais que deve destruir em ambas as aldeias. Se ele tiver mais, não é má ideia tentar fazer em todas ou quase todas. Depois de isto destruído tente enviar mais dois ou três ataques para ele não construir de novo.

3. Destruição do Palácio/Residência. Tente destruí-los juntamente com o armazém e campos de recursos para que ele não tenha oportunidade de ir aumentando os seus níveis. Destruir a Casa do Povo (caso exista) também não é mal pensado, para o jogador adversário não conseguir realizar Grandes Celebrações. Não se esqueça que tem que colocar em modo ataque!

4. Fase final.

Assumindo que tem (reservados para a conquista da aldeia):

- 1500 tropas de infantaria (as melhores da tua tribo no ataque):
- Romanos: Imperianos.
- Teutões: Bárbaros.
- Gauleses: Espadachins.

- 2 ou 3 Chefes de Clã/Chefes/Senadores.


Para assegurar que os Senadores não morrem, seguir os passos:

4.1. Enviar 1200 tropas para assegurar que corre tudo bem.
4.2. Fazer ataques de 300 unidades com os 2 ou 3 Chefes, no máximo 60 segundos depois do primeiro ataque.

Repetir os passos até a lealdade chegar aos 0%. Quando isso acontecer, o Senador que o fez desaparece e as tropas que o acompanhavam ficarão na aldeia como defesa.

Notas

* A Capital não é conquistável.

* Todos os edifícios após a conquista baixam 20% caso tenha mais população que o defensor, tal como os campos de recurso (versão T3).

* Os valores de lealdade que os Senadores/Chefes podem fazer baixar estão calculados pela melhor hipótese.

* Os ataques deverão ser mandados em modo Ataque Normal.

* Deverás aumentar o Palácio e a Residência para aumentar a lealdade.

* Coloca na aldeia conquistada um bom exército de defesa e espiões.

* Podes mudar o nome da aldeia, visto que agora pertence ao teu Império.


O valores de tropa sugeridos são para ser usados numa fase inicial do servidor, seguido este pequeno guia será mais facil começar as primeiras conquistas no servidor

Conquistando Oasis...

Os Vales Abandonados são importantes para qualquer jogador que se pretenda desenvolver mais rapidamente ou armazenar mais tropas nas suas aldeias. No entanto, nem todos os jogadores dão o merecido valor ou a prioridade necessária à conquista destes oásis.

Vale Abandonado no Travian
Exemplo de Vale Abandonado

Existem 8 tipos de oásis diferentes, nomeadamente:

- 25% de Cereais
- 50% de Cereais
- 25% de Madeira
- 25% de Barro
- 25% de Ferro
- 25% de Madeira e 25% de Cereais
- 25% de Barro e 25% de Cereais
- 25% de Ferro e 25% de Cereais

Qualquer um destes oásis aumenta em 25% ou 50% a produção de um ou dois recursos na aldeia associada.

Um oásis é guardado por diferentes tipos de animais selvagens (ratos, serpentes, crocodilos, etc.) uns mais fortes que outros e em diferentes quantidades. Para conquistares um oásis necessitas de reunir primeiro algumas centenas de tropas e atacar em modo de assalto, juntamente com o herói, de modo a matares todos os animais existentes no oásis numa ou mais tentativas.

Cada aldeia tem a possibilidade de conquistar até 3 oásis, dependendo do nível da Mansão do Herói (nível 10, 15 ou 20), mas atenção que apenas os oásis dentro do terreno existente à volta da tua aldeia quando esta se encontra centrada no mapa de jogo.

Também é possível roubar oásis a outros jogadores. Para tal deves atacar com o Herói uma ou mais vezes o oásis a partir da aldeia à qual pretendes anexar o oásis. De cada vez que atacas também irás roubar até 10% dos recursos existentes na aldeia do jogador adversário.

Tipos de farms(Travian)

Para quem não sabe, existem pelo menos 14 tipos diferentes de farms, cada um com as suas características. Seguem os diferentes tipos de farms existentes no Travian: 

Farm Casinhas - O mais comum e inofensivo farm no princípio do jogo, só se importa com o rank das casas.

Farm Guerreiro - Desconhece a existência do esconderijo e a única vez por dia que vai ao Travian é para gastar todos os seus recursos em tropas.

Farm Revoltado - Descendente do farm Guerreiro ele é o pesadelo de qualquer jogador, retaliando com ataques de normalmente 10 tropas e por vezes fazem contra ataques.

Farm Ameaçador - Todos nós temos ou tivemos um farm destes. Normalmente são os que nos dão os momentos mais cómicos no Travian quando nos ameaçam a dizer que vamos ser destruídos pelos seus amigos com exércitos colossais mas depois nunca os vemos. Acabam por se tornar farms inactivos.

Farms Inactivos - Foram qualquer tipo de farm no passado mas fartando-se do farmanço dos outros jogadores deixam o jogo sem suprimir a conta. Passado um mês notasse a sua falta e normalmente deixam saudades.

Farms Anti-Roubo - Odiados por todos, são a escumalha da sua raça. Nunca roubando nada os atacantes acabam com a sua aldeia catapultando-os. Uns acabam a suprimir, outros ficam inactivos, mas de qualquer das maneiras ninguém sente a sua falta.

Farms Má Língua - São atacados uma vez e no dia seguinte temos uma mensagem a nos mandar para alguns sítios, mas acabamos sempre por voltar a atacar a aldeia deles. Eles metem demasiada confiança na sua "arte" diplomática, mas devido ao tamanho minúsculo do seu cérebro são ainda mais farmados e acabam por suprimir ou ficar inactivos.

Farms Vermelhos - Outrora guerreiros de uma aliança de médio a forte calibre, acabaram por ficar com bola vermelha e são expulsos. São grandes farms nos primeiros ataques, e até dão pontos de ataque, mas passado algum tempo os seus grandes armazéns acabam e ficam no Farm Casinhas (podem também suprimir ou ficar inactivo). Sem qualquer dúvida o melhor de todos os tipos de farms.

Farms Ingénuos - É a primeira vez que jogam e quando são atacados vêm logo perguntar o porquê do ataque e como se pode resolver. Devido à sua inexperiência não fazem esconderijos nem soldados, como também não sabem suprimir, ficam inactivos.

Farm Diplomático - Quando são atacados tentam resolver a situação em que ambas as partes saem a ganhar, normalmente são pessoas inteligentes e com uma escrita exemplar.

Farm Moderno - Pessoalmente detesto este tipo de farm. Têm aspirações a farms diplomáticos, má língua ou ameaçadores, mas devido à sua escrita conter "x" e "k" o jogador muitas das vezes ignora-o (ex: pdx parar d me atkr?). Costumam ficar farms casinhas, anti-roubo ou inactivos.

Farm Fugido - São os que acabam por conseguir uma espécie de acordo com o jogador atacante, onde este os deixa fazer 3 colonizadores e fugir para alguma localização com 3 números (ex: -300|300). Estes farms normalmente ficam até ao fim do servidor.

Farm Egoísta - Querem que paremos de atacar à força, sem dar nada em troca. Normalmente não conseguem nada e acabam por suprimir, mas sem antes passar pela fase do revoltado.

Farm Optimista - Quando é atacado cria uma aliança com outros farms e espera com isso meter medo ao jogador atacante deixando de ser farmado. Normalmente são farms muito úteis porque nos apontam vários outros potenciais farms: os membros da sua aliança.

Ferramentas Travian

Julgo que podem ser uma grande ajuda para quem começa e procura informações ou para quem joga à mais tempo e necessita saber alguns detalhes acerca dos adversários.

Travian - Site oficial do Travian em Portugal, onde podes fazer o registo e o login.

Fórum Travian - Fórum oficial do Travian.pt, onde podes partilhar a tua opinião com a comunidade Travian, apresentar ou encontrar uma aliança, pedir ajuda, estar a par de novidades, etc.

Suporte Travian - Serviço que disponibiliza uma série de dúvidas de outros jogadores e onde podes colocar as tuas dúvidas para serem respondidas pela equipa de suporte do Travian.

Travian FAQ - Óptimo site, com uma base de dados enorme, para esclarecer muitas dúvidas acerca do jogo, edifícios e tropas que fazem parte do Travian.

Suporte e Denúncias - Site de suporte, que deve ser utilizado para denunciar um jogador sempre que ocorrem ilegalidades no jogo.

Regras - Página das regras de jogo.

Travian World Analyzer - Ferramenta de grande utilidade onde após escolherem o servidor em que jogam, têm acesso a muitas informações úteis, nomeadamente: classificação das alianças, evolução dos jogadores, localização de todos os membros e se pesquisarem por um jogador, têm acesso à evolução das suas aldeias, conquistas, etc.

Travian Tool - Portal com funções semelhantes à ferramenta anterior, mas com a possibilidade de consultar os jogadores inactivos ou em dificuldades nas proximidades das vossas aldeias.

Calculadora de Recursos - Ferramenta útil para sabermos quanto tempo e recursos são necessários para evoluir os edifícios ou construir algumas tropas.

Atacando no Travian!

O ataque no início do jogo deve ser utilizado para roubar recursos. É importante não perder tropas e trazer alguns recursos, de modo a compensar o investimento que fizemos em unidades militares.

Um ataque pode ser realizado de dois modos diferentes: assalto e normal. O modo de assalto reduz o confronto entre as tropas e é o mais indicado quando o objectivo é apenas roubar recursos. Já o modo de ataque normal é o método escolhido quando o que se pretende é eliminar todas as tropas do adversário.

A meu ver, as melhores unidades para assaltos são:

- Equites Imperatoris (Romanos)
- Salteador (Teutões)
- Trovão Theutate (Gauleses)

As restantes unidades militares foram excluidas por serem defensivas, terem custos elevados, baixa velocidade ou fraca capacidade de carga. No entanto, é possível efectuar assaltos com Imperianos (Romanos) ou Espadachins (Gauleses) sem grandes problemas.

Para saber que aldeias assaltar/atacar podem seguir um dos seguintes métodos:

- Podem usar um ou vários espiões para espiar uma aldeia e saber quantas tropas é que o jogador tem. Depois devem usar o simulador de combates e saber com quantas unidades é que devem atacar, de modo a perder poucas tropas.
- Usar o Travian World Analyzer ou o Travian Tool  para descobrirem se os vossos adversários têm desenvolvido as aldeias ou se já desistiram do jogo. Se desistiram, é uma boa oportunidade para conseguir mais uns recursos extra facilmente.

No que toca à defesa das aldeias, existem dois motivos que vos podem levam a defender as aldeias. Um deles é o facto de não quererem que roubem os vossos recursos, e outro motivo, é quando o atacante utiliza catapultas para destruir campos ou edifícios.

Estas duas situações podem ser encaradas de maneira diferente. No meu caso, começo sempre por verificar se vêm ou não catapultas no ataque. Para tal, basta comparar os tempos que a vossa unidade mais lenta demora até à aldeia atacante, com o tempo que demora o ataque à vossa aldeia, ou verificar se o ataque é em modo de assalto (as catapultas apenas atacam em modo normal).

Se vierem catapultas, preparo uma defesa apenas com unidades defensivas e com o herói. Não vale a pena usar as tropas atacantes para defender uma aldeia, estas podem ser usadas mais tarde para atacar quem vos atacou.

Se verificarem que no ataque à vossa aldeia não são utilizadas catapultas, e apenas querem roubar recursos, podem optar por transferir todos os recursos para outra aldeia e enviar as tropas todas como reforço para um oásis da mesma aldeia. Conclusão, quem atacou não leva nada porque transferiram todos os recursos e ainda poupam várias tropas, que poderão ser úteis para outros ataques.


Exemplo de tropas como reforço num oásis no Travian
Exemplo de tropas como reforço num oásis

No caso de estarem a ser permanentemente atacados e não conseguirem acompanhar o Travian com alguma frequência, o meu conselho é que produzam tropas defensivas e as enviem de imediato para um oásis vosso. Estejam atentos à quantidade de tropas que o atacante normalmente envia e quando tiverem tropas suficientes para eliminar grande parte das tropas do adversário, enviem as tropas de volta para a aldeia atacada.

Com este post, termina uma série de posts realizados com o objectivo de ajudar quem começou a jogar Travian à pouco tempo e partilhar alguns métodos já usados por jogadores mais experientes.

Fundando uma nova aldeia no Travian

Para fundar uma aldeia no Travian é preciso ter o Palácio ou Residência a nível 10 e pontos de cultura suficientes, só depois é que é possível construirmos os três colonizadores necessários. Cada colonizador requer um investimento volumoso, pelo que é necessário garantir algumas condições:

- A Capital não deve estar sobre ataque;
- Devemos ter uma produção de recursos elevada;
- O Mercado deve estar pelo menos a nível 4;
- Ter as tropas necessárias para proteger duas aldeias.

Depois de garantidas as condições mencionadas antes, podemos procurar um local para fundar a segunda aldeia. Existem 2 tipos de aldeias no Travian:

- As comuns, idênticas à aldeia quando começamos o jogo;
- As raras, com mais campos de cereais.


Aldeia normal no Travian
aldeia comum



aldeia rara(15 campos cereias)





As raras têm a vantagem de conseguirem armazenar mais tropas, pois a sua produção de cereais é muito elevada, mas têm a desvantagem de produzirem pouco dos restantes recursos. Estas aldeias são muito procuradas por jogadores que pretendem jogar mais tempo e por quem tem um exercito numeroso.

Convém também ter atenção aos oásis perto desse terreno, pois são uma boa forma de aumentarmos a produção de um ou mais recursos.

Dicas Travian

Travian é um jogo on-line WBMMOG de estratégia criado e mantido pela empresa alemã Travian Games GmbH.
O jogo foi premiado pelo site GamesDynamite como melhor WBMMOG de 2006 (categoria > 10.000 jogadores) e tem mais de 2 milhões de jogadores no mundo.


Travian Brasil

Travian Portugal

Tribos

Existem três tribos diferentes. Ao início, e somente ao início do jogo, é possível escolher dentre uma delas: Romanos, Gauleses e Teutões. Cada tribo tem caracteristicas diferentes, melhores em certas coisas, piores noutras.

A estratégia utilizada por cada jogador no Travian varia e depende da tribo escolhida no início do jogo, mas o objectivo é sempre o mesmo: ser um jogador respeitado e fazer parte da equipa ganhadora.

O Travian é um jogo que requer alguma atenção por parte do jogador, por isso a escolha da tribo deve ter em conta isso mesmo. Assim temos três tipos de tribo: os Gauleses, os Romanos e os Teutões, cada um com as suas vantagens e desvantagens.


Tribos no jogo Travian: Teutões, Gauleses e Romanos
Teutão, Gaulês e Romano

Os Teutões devem ser a tribo escolhida quando existe uma grande disponibilidade e tempo para acompanhar o jogo. A meu ver são a melhor escolha para quem pretende levar o jogo até ao fim. Depois temos os Gauleses, um povo que tem a hipótese de construir armadilhas, que são a sua grande vantagem no início do jogo quando ainda não existem aldeias muito desenvolvidas e muitas tropas. Por fim, temos os Romanos, que podem construir/evoluir edifícios e campos de recursos, sendo a tribo ideal para quem passa menos tempo a jogar.

Depois de escolhida a tribo, começa o jogo e passam a ser necessários maiores conhecimentos para colocar uma aldeia no caminho certo. Para isso convém ter conhecimento de algumas dicas e estratégias a adoptar:

- Nos primeiros dias de uma aldeia devem evoluir os Campos de recursos, alternando com o Armazém e o Celeiro;
- O Mercado pode ser muito útil para equilibrar os recursos disponíveis, devem usá-lo sempre que necessário;
- O Quartel é um edifício indispensável com o decorrer do jogo. Nele devem construir tropas defensivas para evitarem ataques de adversários tendo sempre em conta a produção de cereais da aldeia;
- O Edifício Principal reduz o tempo de construção/desenvolvimento dos edifícios e campos, sendo o seu desenvolvimento obrigatório a partir de certa altura;
- A Paliçada aumenta o bónus das tropas defensivas, por isso o seu desenvolvimento deve ocorrer quando já existirem algumas tropas na aldeia;
- Construam a Cavalariça e criem pelo menos um Espião/Batedor/Equites Legati para saberem quando alguém vos espia ou quando envia um ataque;
- Tenham atenção aos oásis de cereais perto da aldeia, estes oásis são extremamente úteis e devem ser conquistados o mais rapidamente possível;
- O que conta são as tropas que tens e não a população da tua aldeia. O Travian é um jogo de guerra e aumentar o número de tropas disponíveis um objectivo;
- Não tenham medo de contactar os vossos vizinhos, podem evitar futuros ataques e ganhar amigos que vos acompanham e ajudam até final do jogo;
- Não entrem para a primeira aliança que vos contactar, aguardem respondendo que estão a analisar mais propostas e que os avisam assim que obtiverem uma resposta;
- Quando procurarem aliança tenham atenção às alianças dos jogadores que vos rodeiam, às vezes pode ser a cunha de um deles que falta para entrarem para uma aliança melhor;
- Consultem as instruções (link no lado esquerdo do ecrã no Travian) para saberem mais sobre a vossa tribo e edifícios disponíveis no jogo;
- Não pensem em construir uma segunda aldeia sem antes assegurarem que conseguem proteger as duas.

Estas são as dicas e estratégia básica para quem começa a jogar Travian e apenas tem uma aldeia, a capital.

Nos próximos dias irei continuar a partilhar alguma informação, principalmente sobre a construção da segunda aldeia e seguintes.

segunda-feira, 4 de junho de 2012

Defesas Ogame(como costruir)


 Como construir defesas Todos os jogadores, quando iniciam o OGame têm sempre uma enorme dúvida:
O que construir? Defesas para os planetas? Naves de combate? Ou um misto de ambos?
Para quem gosta de bunker e está interessando em investir nele, ai vão umas dicas do OGame Essentials.

Armas de Laser e Energia
• Os Lançadores de mísseis apesar de poder construí-los, logo no inicio, cruzadores surgem rápido no jogo e mesmo em muitas quantidades são facilmente destruídos. No jogo futuramente, quando os combates começarem, os Lançadores de Mísseis tornam uma fonte barata. Deverá construir 5 Lançadores de Mísseis por 1 Laser Ligeiros.

• Os Lasers Ligeiros com o passar do jogo se transformam em carne para canhão (isso quer dizer, que aos poucos vão tomando a mesma utilidade dos Lançadores de Mísseis). As naves que tem RF contra eles, não aparecem no início de um universo e você tem tempo para criar uma defesa sólida.

• Constrói 1 Laser Pesado para cada 4 Lasers Ligeiros que você tenha. As naves que tem RF contra os Lasers Pesados, são os Bombardeiros e as Estrelas da Morte

• Constrói 1 Canhão de Íons para cada 12 Lasers Ligeiros. Eles não tem um grande poder de fogo, mais tem um ótimo poder de defesa, que irá ajudar suas defesas sobreviverem mais tempo em combates pesados.


• Constrói 1 Canhão de Gauss para cada 30 Lasers Ligeiros. Primeira grande arma que é útil contra Cruzadores e um pequeno grupo de Naves de Batalha.

• Constrói 1 Canhão de Plasma para cada 100 Lasers Ligeiros. Ele é a mais forte arma de defesa que você pode ter. Ele é capaz de destruir com 1 tiro tudo que for menor que um Destruidor. Esta é a arma que é capaz de frustrar aqueles tipos de ataques que tem como objetivo de arrasar as tuas defesas.


Escudos Planetários
• Constrói 1 Pequeno Escudo Planetário depois de fazer 20 Lasers Ligeiros.

• Constrói 1 Grande Escudo Planetário depois de fazer 100 Lasers Ligeiros.


Vista geral
Depois de atingir os 100 Lasers Ligeiros, deves ter as seguintes defesas:

• 1 Pequeno Escudo Planetário
• 1 Grande Escudo Planetário
• 500 Lançadores de Mísseis
• 25 Lasers Pesados
• 8 ou 9Canhões de Íons
• 3 ou 4 Canhões Gauss
• 1 Canhão Plasma


Nesta hora, a hipótese de alguém destruir o seu Canhão de Plasma durante uma batalha, é de 1 em 136, mas, enquanto as menores defesas são destruídas, o Canhão de Plasma continua disparando.

Vocês, têm que ter em mente, que não existe nenhuma arma que possa sobreviver a todas as batalhas. Vocês precisarão de muitas armas de defesas menos poderosas e mais baratas, para que as maiores armas possam sobreviver ao combate e continuar a disparar e a destruir as naves atacantes. Os Escudos Planetários são sempre necessários para a sobrevivência de suas defesas durante um maior tempo enquanto há um ataque ao seu planeta.


Silo de Mísseis
Para criar uma grande defesa no seu planeta, os Silos de Mísseis são muito importantes. Vocês devem construí-los assim que considerarem os Mísseis Interplanetários uma ameaça à sua defesa, não esquecendo que as defesas destruídas de um planeta por um Míssil Interplanetário, não podem ser reconstruídas automaticamente.
O objetivo de ter muitas defesas num planeta é fazer com que qualquer possível ataque a esse planeta não seja lucrativo. Poucos recursos e muitas defesas podem fazer rapidamente um possível atacante procurar outro alvo. Os Silos de Mísseis vão permitir a vocês construir Mísseis de Intercepção, pois são estes, a única defesa que vocês têm contra os Mísseis Interplanetários.


Notas finais

Para muitos jogadores, a criação de defesas num planeta é um desperdício de recursos, mas obviamente este ponte de vista varia, conforme o tipo de táticas que vocês decidirem adotar durante o jogo. À medida que o jogo avança, precisarão adicionar mais defesas no seu planeta, e com sorte, pode ser que estas nunca venham a ser necessárias. Só o fato de ter as defesas, pode fazer com que um possível atacante olha para elas e pense simplesmente isto: "Não, muitas defesas e poucos recursos, não vale a pena ir lá", fazendo com que ele procure outro alvo mais lucrativo e mais fácil de atacar.

Nota:
Com defesas ou sem elas, nunca deixem acumular muitos recursos no seu planeta, vão gastando à medida que puderem, pois com muitos recursos e mesmo com uma boa defesa, pode haver sempre alguém que tente lhes atacar, e mesmo que o combate resulte em um empate, ou que vocês ganhem, há sempre perdas de defesas, e por sua vez, pontos.
De qualquer maneira, por maior que seja a sua defesa, nunca pensem que estão realmente seguros, pois pode haver sempre uma frota grande o suficiente para lhes atacar.

F.A.Q (Ogame)

Questões importantes sobre o Ogame:




Bashing (ataques):
 

Quantas vezes por cada 24 horas posso atacar um jogador?
Tens o direito a seis ataques num periodo de 24 horas sobre o mesmo planeta.
A regra do bashing apenas se aplica a jogadores activos, os jogadores inactivos não são influenciados por esta regra. Portanto podem fazer o numero de ataques que quiserem aos jogadores inactivos (que têm i/I).
Se um ataque cuja a frota do atacante é destruida, este ataque não conta para a regra do bashing.
Ataques de misseis interplanetários não contam também para a regra do bashing.

Durante um ataque, qual é a quantidade de recursos que posso recuperar?

Podes recuperar até 50% dos recursos existêntes no planeta. Por isso é conveniente atacar o planeta em vagas sucessivas, para roubar o máximo possivel.

Após um ataque, porque é que não perco todas as minhas defesas?
Cada defesa tem uma probabilidade de reparação de 70%. A reparação é imediata (logo após de se dar o ataque).

O que é o Rapid Fire?
O fogo rapido é a faculdade que tem uma unidade, depois de um disparo, de poder disparar a outras unidades, isto é, de poder disparar mais de uma vez por cada round.
Todas as unidades têm fogo rapido contra sondas de espionagem (80%). As sondas podem ser usadas como escudo barato, e assim atrair os disparos para elas.


Simuladores de Ataques:
Estes programas servem para simular as batalhas antes delas ocorrerem para saberes se o ataque é rentável ou não, ou para prevenires a tua defesa num possivel ataque:

Drago Sim <-- Online, precisas de estar ligado à internet.
SpeedSim <-- Offline, precisas de fazer o download do programa. (Disponível em português)


Espionagem:
A espionagem é uma das coisas mais importantes no OGame. Só espiando podemos encontrar alvos, que tenham os recursos suficientes para que um ataque vailha a pena e que ao mesmo tempo tenham tão poucas defesas que a sonda possa superá-las sem problemas.

No entanto, o sistema de espionagem para os novatos é um pouco complexo.
Se enviarmos uma sonda de espionagem para um planeta (com a missão de espiar) recebemos um relatório de espionagem. Este relatório tem diferentes versões:
desde um relatório completo até um relatório resumido ou curto.

O que interessa é a diferença entre os niveis de espionagem entre ti e o teu inimigo. Quantos mais níveis acima do teu, tiver o teu inimigo, mais sondas terás de enviar, para completar a diferença.

(nivel de espionagem do inimigo - o teu nivel de espionagem.)²

por exemplo: (7 - 5)² = 2² = 4
Terás de enviar 4 sondas para corrigir a diferença dos 2 níveis a mais de esp. que o teu inimigo tem.

Depois de teres igualado ou superiorizado o nível de tecnologia de espionagem poderás receber os seguintes relatórios:

1 Sonda tendo o mesmo nível de espionagem = Mostra recursos (embora estes sejam sempre mostrados)
2 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 1 sonda a mais das necessárias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota
3 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 2 sondas a mais das necessárias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas
5 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 5 sondas a mais das necessárias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas + edificios
7 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 7 sondas a mais das necessárias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas + edificios + pesquisas

Portanto, o que vemos no relatório de espionagem depende da nossa tecnologia de espionagem e a do inimigo. Quanto maior for a diferença, mais detalhes vemos do inimigo.
Podemos aumentar a probabilidade de ver mais detalhes se enviarmos mais sondas ao planeta inimigo. Neste caso o aumento da tecnologia funciona ao quadrado, isto é, por cada nível de diferença temos de enviar cada vez mais sondas, embora haja a probabilidade que a defesa do planeta inimigo destrua todas as nossas sondas. Para isso serve a percentagem de contra-espionagem. Quanto mais elevada for, mais perto estamos de perder as nossas sondas (máx.: 100%).


Colónias:
Como já vimos cada jogador começa o jogo com um planeta de 163 campos, mas o jogo dá a possibilidade de ter, além desse planeta principal, 8 colónias.
Para conseguires uma colónia deves construir primeiro uma nave de colonização.
Requisitos para construí-la: Hangar nível 4 e Motor de impulsão nível 3.

Em 'Tecnologias' encontramos os requisitos para a Construção, Pesquisa, Naves, Sistemas de Defesa e Construções Lunares.

Depois de ter os requisitos para a construção de naves de colonização, teremos esta nave à disposição de construção no 'Hangar': Metal: 10.000, Cristal: 20.000, Deuterio: 10.000 e Energia: 0.

Quando já temos a nave de colonização disponível o seguinte passo é procurar um lugar vazio para criar a colónia.
Para procurar um lugar vazio devemos ir à página 'Galáxia' (ter em conta que tem um custo de 10 deuterio por cada sistema solar que olhamos).

Nesta página aparece o sistema solar com os planetas de 1 a 15. Alguns dos planetas já têm um "dono", isto é, estão ocupados por outro jogador. Os espaços não preenchidos são lugares disponíveis para colonizar. No entanto o tamanho dos planetas varia consoante a posição onde se encontram. O tamanho consiste em probabilidades, não é um regra simples. Assim:
pos1: média: 64, 60% entre 48 and 80 campos
pos2: média : 68, 60% entre 53 and 83 campos
pos3: média : 73, 60% entre 54 and 82 campos
pos4: média : 173, 60% entre 108 and 238 campos
pos5: média : 167, 60% entre 95 and 239 campos
pos6: média : 155, 60% entre 82 and 228 campos
pos7: média : 144, 60% entre 116 and 173 campos
pos8: média : 150, 60% entre 123 and 177 campos
pos9: média : 159, 60% entre 129 and 188 campos
pos10: média : 101, 60% entre 79 and 122 campos
pos11: média : 98, 60% entre 81 and 116 campos
pos12: média : 105, 60% entre 85 and 129 campos
pos13: média : 110, 60% entre 60 and 160 campos
pos14: média : 84, 60% entre 42 and 126 campos
pos15: média : 101, 60% entre 54 and 149 campos

Deves ter em conta que esta tabela se baseia em probabilidades, ou seja se colonizas uma posição 4, 5 ou 6 tens 80% de probabilidade de colonizares um planeta de tamanho entre 120 e 310 campos, mas também pode perfeitamente sair um de tamanho de 60 campos. Colonizar é algo que leva o seu tempo já que às vezes há que destruir a colónia que nos calhou, pelos seus escassos campos, mas vale a pena realizar um esforço por conseguir colónias grandes, já que ficam connosco por muito tempo.

Quando já temos as coordenadas para onde queremos enviar a nossa nave de colonização, vamos à opção 'Frota', na nossa nave colonizadora, escrevemos 1 (para enviar apenas 1 única nave de colonização) e direccionamos-la às coordenadas que escolhemos.
A colónia é como se fosse um planeta novo onde devemos começar a desenvolvê-lo de igual modo como o fizemos com nosso planeta principal.


Galáxia:
Fui à página 'Galáxia' e não tenho mais Deutério. O que se passou?
O facto de consultares a galáxia, custa-te 10 de deutério, a cada nova página ou um regresso de trás, custa-te mais 10 de deutério.

O que significa "Planeta Destruído" na posição de um planeta?
O planeta foi destruído e está em fase de reformulação (demorará 24 a 48 horas).

O que significa Lua na posição de um planeta?
Lua tal como diz significa a presença de uma Lua. Um ataque pode resultar na formação de uma "Lua".

O que significa o Campo de Destroços na posição de um planeta?
Trata-se por conseguinte de um campo de destroços, que pode ser reciclado por qualquer um. Se puseres o rato por cima da imagem, podes ver a sua constituição.

O que significa o "i" na posição de um planeta?
O jogador está inactivo à sete dias ou mais. (Até 28 dias)

O que significa o "I" na posição de um planeta?
O jogador está inactivo à 28 dias. O planeta irá ser destruido e poderá ser colonizado novamente.

O nome do jogador está a azul, porquê?
O jogador está em Modo de Férias.

O nome do jogador é seguido de um "b", porquê?
A conta desse jogador foi bloqueada por um operador.

Proteçcão a jogadores fracos:
Até aos 5000 pontos os jogadores estão protegidos por esta regra. Com menos de 5000 pontos só é permitido interagir de forma hostil (atacar,espiar) com jogadores que têm em relação a ti uma diferença de pontos até 5 vezes, quer essa diferença seja superior ou inferior.
Uma vez que o jogador ultrapassa a barreira dos 5000 pontos qualquer jogador com mais de 5000 pontos o pode atacar.

Tenho um tempo (minutos) na coluna acção, o que isso significa?
É o tempo desde o qual uma acção foi feita sobre este planeta. Pode igualmente ser, o tempo desde a última conexão do proprietário, o tempo desde a última sondagem efectuada sobre o planeta, ou o último transporte, o último ataque... corresponde à última vez que houve um movimento sobre o planeta.

Há uma estrela (asterisco: *) o que isso significa?
Significa que o proprietário da conta está online. Também pode significar que o planeta acaba de ser sondado, há um ataque, ou um movimento de frota. Geralmente há um prazo de 30 minutos entre o facto de ter uma estrela, e o momento em que a estrela se transforma em contagem de tempo (minutos) se não houver mais movimentos.


Alianças:
Podemos criar uma aliança ou unirmo-nos a uma das tantas já existentes. Pertencer a uma aliança tem várias vantagens tais como estar protegido pelos colegas da aliança como pelos pactos de não agressão realizados com outras alianças, ter mais facilidades na hora de negociar recursos, etc. Somado a tudo isto, está a possibilidade de comunicar com outras pessoas e ir aprendendo com a sua ajuda.

O administrador da aliança pode criar rankings dentro da sua aliança e atribuir diferentes funções a estes como por exemplo: ver as solicitações, ver a lista de membros, ver o estatuto Online/Offline na lista de membros, escrever um mail colectivo, etc.

Na página de Alianças/administrar a aliança podes editar os diferentes textos utilizados:

Texto externo: Todos os jogadores podem vê-lo.
Texto interno: Só os membros da aliança podem vê-lo.
Texto de candidatura: Todos os jogadores podem vê-lo quando se candidatam à aliança.

Modos de texto para a página da aliança:
Itálico:[ i]Texto[/i]
Negrito:[ b]Texto[/b]
Sublinhar:[s]Texto[/s]
Imagens:[img] endereço (url) da imagem [/img]
Cores:[fc] nome da cor em inglês [/fc]

Nota: Certos Códigos BBcode não funcionam em certas Skin´s


Modo Férias:
Este modo é uma boa opção se por algum motivo não vamos poder controlar o jogo por um tempo alargado.
O tempo minimo do Modo de Férias é de 48 horas e o máximo é de 1 mês.
Uma vez activado a produção de recursos é reduzida para o mínimo. O planeta fica imune aos ataques e também não pode ser espiado por outros jogadores.

Requisitos para activar o Modo de Férias:
1- Não podemos ter naves em movimento, em produção, edifícios em construção/evolução nem pesquisas em processo.
2 - Uma vez activado não poderemos desativá-lo até passadas 48 horas(2 dias). 


Defendendo os nossos Planetas:
Isto é uma ideia pessoal e só deve tomar-se como tal, cada um deve descobrir qual a táctica que mais lhe agrada ou convém.

Para aquelas pessoas que não contam com a possibilidade de estar a controlar o jogo por muitas horas ao dia é fundamental criar uma defesa resistente. Há que ter em conta os fatores que podem levar um inimigo a atacar-te.

1 - Muitos recursos acumulados.
2 - Poucas ou inexistentes defesas.
3 - A pior combinação que é muitos recursos e pouca defesa.
4 - Uma grande frota estacionada no planeta, que depois de uma batalha deixe muitos recursos em forma de detritos espaciais, para serem posteriormente recolhidos pelo atacante.

As defesas têm uma probabilidade do 70% de ser reparadas.
No caso de poucas unidades (menos de 10) esta possibilidade é calculada diretamente unidade por unidade.
No caso de muitas unidades a probabilidade é calculada por cada tipo de defesa. São sempre reparadas 70%+/-10% das unidades destruídas.


Mísseis:
Para que servem os mísseis interplanetarios?
Os mísseis interplanetários servem para destruir as defesas adversárias. Os mísseis de intercepção servem para te defenderes dos mísseis interplanetários enviados pelos teus inimigos.

Como posso obter mísseis?
Tens de construir o edifício «silo de mísseis» nível 2 para os mísseis de intercepção e nível 4 para os interplanetários.

Como envio um míssil?
No painel da galáxia, na coluna acção tens um ícone com um míssil. Clica no ícone ao lado do planeta que queres atacar e seleciona o numero de mísseis que queres enviar.

Não tenho o ícone de míssil, é um bug?
Não, é normal porque o alcance é limitado: alcance = (Nível do teu reactor de impulsão*2) –1

Os mísseis interplanetários também podem destruir frotas?
Não, unicamente os sistemas de defesas do planeta alvo podem ser destruidos.

O envio de mísseis interplanetários é considerado como um ataque?
Não, porque não faz parte da frota e é incapaz de roubar recursos.

Tenho um Relatório de Combate após ter lançado mísseis interplanetários?
Não. Só a vítima é que recebe um relatório.


Silos:
Os silos são ao mesmo tempo sistemas de ataque e sistemas de defesa.
Podem conter mísseis, os quais podem destruir as defesas de planetas inimigos
(Mísseis interplanetários) e conter mísseis que interceptam os mísseis interplanetários (mísseis de intercepção)

Para poder usar estes mísseis tens de construir o silo. O silo custa no nível 1, 20.000 Metal, 20.000 Cristal e 1.000 de Deuterio e pode albergar por cada nível 5 mísseis interplanetários ou 10 mísseis de intercepção.
Os mísseis são construídos dentro da página de "Defesas".


Sistema de Batalha:
O sistema de batalha no Ogame entra em acção cada vez que se enfrentam unidades inimigas. Isto pode suceder tanto num ataque como numa espionagem, quando as sondas são detectadas.

Quando se produz um confronto entre dois jogadores, as unidades tomam posições e depois começam a disparar umas às outras. Isto ocorre ao longo de 6 rondas e aquele que ao final fique de pé é o vencedor. Se os dois ficarem "vivos" ao final, há um empate
e o atacante regressa a casa.

Pesquisas Ogame

Pesquisas:

As pesquisas são de importância capital para a evolução da tecnologica do teu império. São tão importantes que sem a evolução de algumas pesquisas específicas o império não progride mais do que o básico.
Segue-se uma breve explicação de cada pesquisa:

Tecnologia Espionagem:
Para espiar/ter maior vantagem no contra-espionagem/conhecer a frota do adversario (enquanto a frota de um atacante está em viagemcom destino ao teu planeta)



Tecnologia Computador:
Cada nível pesquisado faz disponibilizar 1 slot na página de 'Frota'.
1 slot = 1 Frota/Missão

Tecnologia de Armas:
+ 10% de poder de fogo em cada nível evoluído. (defesas e naves)

Tecnologia de Escudo:
+ 10% de escudo em cada nível evoluído. (defesas e naves)

Tecnologia de Blindagem:
+ 10% de blindagem em cada nível evoluído. (defesas e naves)

Tecnologia de Energia:
A tecnologia de Energia permite disponibilizar novas tecnologias.



Tecnologia de Hiperespaço:
A Tecnologia de Hiperespaço permite ter o Motor Hiperespaço.

Motor de Combustão:
+ 10% de velocidade em cada nível evoluído para:
Cargueiro Pequeno
Cargueiro Grande
Sonda de Espionagem
Reciclador
Caçador Ligeiro

Motor de Impulsão:
Aumenta a velocidade das naves e o alcance dos mísseis.
+ 20% de velocidade em cada nível evoluído para:
Cruzador
Nave de Colonização
Bombardeiro
Caçador Pesado

Motor de Hiperespaço:
+ 30% de velocidade em cada nível evoluído para:
Nave de Batalha
Destruidor
Estrela da Morte

Tecnologia de Laser:
Permite ter os lasers ligeiros e pesados e a tecnologia de plasma e de iões.

Tecnologia de Iões:
Permite ter o Canhão de Iões.

Tecnologia de Plasma:
Permite ter o Canhão de Plasma.



Tecnologia de Gravitação:

Permite ter Estrela da morte.

Rede Intergaláctica de Pesquisas:
Reduz o tempo de cada pesquisa.

Introdução ao Ogame

OGame é um jogo completamente online que envolve guerras intergalácticas e gerenciamento de recursos
O jogo foi criado em 2002 e estima-se que hoje ele conta com mais de dois milhões de usuários.
Uma característica de OGame é a constante adição de universos.
Através de fóruns, os jogadores são informados sobre novidades e outros assuntos referentes ao jogo.

 O inicio é muito importante. Quando começas o jogo, deparas-te com 500 unidades de metal e 500 unidades de cristal.
A primeira coisa lógica a fazer são as minas. Este começo é muito importante, porque precisas muito das primeiras matérias bem investidas, como tal irás reparar que as tuas minas pedem muito metal, mas pouco cristal, e como começas com quantidades iguais, interessa começares a ter metal. Por isso o primeiro passo deve ser:
 Evoluir a Mina de Metal até nível 4 (acompanhada com a Planta de Energia Solar, logicamente), sem evoluir a de cristal, pois não necessitas de cristal.

OGame 
(Portugal)

Página Inicial do OGame
(Brasil) 


                                                                                        
- Podes decidir evoluir para um império ofensivo com numerosas frotas e ataques, mas existem outros métodos para desenvolver o teu império...

- Os sistemas de defesa são uma grande ajuda no caso de um ataque, mas defender com uma frota também funciona.




 Depois desta primeira evolução, começas então a fazer a Mina de Cristal e
convém ser nas proporções seguintes:

Mina de Metal nível 5
Mina de Cristal nível 3
Planta solar nível 4
Mina de Metal nível 6
Mina de Cristal nível 4
Planta solar nível 5

E assim sucessivamente...

Nota que a energia que a planta te dá é exactamente a que as minas pedem, a qualquer dos níveis, mas a de cristal sempre dois níveis abaixo da de metal e o nível da Planta Solar entre as duas.

Só começas a investir no Sintetizador de Deutério, quando as tuas minas
de metal e cristal forem de níveis 9/7 respectivamente. Isto deve ser no teu segundo dia de jogo, se fizeres tudo bem.

Quando tiveres deutério suficiente, não faças a Fábrica de Robots ou mesmo o Hangar, pois não te serve de nada se não tiveres tecnologias. Então começas a evoluir o Laboratório de Pesquisas, para começares a fazer as primeiras pesquisas, para acederes às naves, depois sim, fazes o teu Hangar.

As tuas primeiras naves deverão ser os Cargueiros, para poderes fazer FleetSave (consultar: Guia - FleetSave para mais informações) das tuas matérias, depois então fazes os Caças, para passares aos ataques.

Atenção que se estiveres a jogar com um amigo, poderás "estagnar" a tua evolução de frotas, para dares recursos ao teu parceiro, de modo que este evolua a Tecnologia de Espionagem, e possa fazer Sondas, para passar aos primeiros ataques, o que ele ganhar nos mesmo, devolve a ti, para também poderes evoluir, isto passa claro, por entreajuda e nos universos de ACS (é necessário pedir autorização ao GO nesta táctica).

Por esta altura será, provavelmente, o teu quarto dia de jogo. No quinto dia terás, se tudo correr bem, as tuas primeiras sondas de espionagem.

A partir daqui surgem então novas tácticas, como que um leque de opções.


:: Táctica de evolução longe da confusão dos combates ::



Como já deves ter reparado, ao evoluir as minas, produzes muitas matérias, tornando-te assim um alvo para atacar. Mas como evitar estes ataques, quando não estou online?

Simples, esta táctica permite-te produzir sossegado, e sem que
sejas roubado e, como qualquer táctica, tem os seus aspectos positivos e negativos.

1ª Fase:

A tua primeira colónia, deverá ser junto do planeta principal, e numa posição que te dê bons campos, no mínimo tantos como o principal.

2ª Fase:

Evoluir esta colónia, para que possas ter muitas mais matérias para fazeres mais depressa as outras colónias e consequentemente produzir ainda mais rápido. Tens que apostar em deutério, porque este vai ser essencial.

3ª Fase:

Depois de evoluída essa colónia, estás prestes a fazer a tua 2ª nave de colonização. Precisas de 10000 de deutério, coisa que não é fácil, e precisarás de mais 18000 de deutério, pois a táctica exige isso.

4ª Fase:

Depois de feita a nave de colonização, e com 18000 de deutério, vais colonizar a galáxia 9, isso mesmo, a galáxia 9, escolhes a slot número 4, porque te oferece mais campos, e envias a nave de colonização. Costuma demorar muitas horas mas compensa. Não te esqueças que és dos primeiros a colonizar a galáxia 9.

A tua galáxia terá este aspecto:



5ª Fase (uma das mais importantes)

Mal tenhas esta colónia, seja com muitos ou poucos campos, terás que fazer um hangar na mesma, de modo a poderes fazer naves de colonização, porque não vais poder enviar todas da galáxia 1, não arranjas deutério para todas. Depois envias recursos, que além de roubados em ataques, foram também produzidos pelas tuas colónias, para a galáxia 9, fazendo assim mais 2/3 naves de colonização.

6ª Fase:

Evoluir as tuas primeiras 4 colónias na galáxia 9, com minas de metal e cristal até níveis 15/13 respectivamente e o Sintetizador de deutério a nível 10.
NOTA: Não faças a planta de fusão, porque na galáxia 9 estás praticamente sozinho, então aproveita e faz satélites, para darem energia ao Sintetizador e só ao Sintetizador.

7ª fase:

Depois de teres 6 colónias na galáxia 9, evoluir as suas minas até níveis 22/20, e sintetizador de deutério a 15. Ficará uma colónia por fazer, esta dependerá de jogador para jogador, pois muitos gostam de ter uma colónia móvel, para andar a atacar.

Notas sobre esta táctica:

Uma das tuas colónias estará perto do principal, 6 colónias estarão na galáxia 9 só a produzir, e mais tarde também com hangares e laboratórios, pois a galáxia começará a encher e uma colónia opcional como colónia móvel, de modo a atacares onde quiseres.

Pontos Positivos desta táctica:

• Para quem não pode dispensar muito tempo ao OGame, é ideal para produzir à vontade.
• Podes utilizar Satélites Solares para fornecer energia, sem que tos destruam, porque estás isolado.
• Ninguém sabe a localização destas colónias.
• Se a tua aliança se juntar a ti, formarão um escudo importante na galáxia 9, protegendo-se uns aos outros.
• Quando lá mais para a frente tiveres duas luas, uma no principal, outra na galáxia 9, o portal de salto quântico, é sem duvida o terror dos
teus inimigos.

Pontos Negativos desta táctica:

• Ter que transportar as matérias, diariamente em cargueiros para
fazer naves no principal, pois transferir as naves consome deutério em quantidades astronómicas.
• Só teres poder na galáxia do teu planeta principal e na galáxia 9, pois mesmo com a colónia móvel torna-se difícil transferir as tuas naves.


:: Modo de fazer tentativas de Lua sem ter de esperar muito tempo ::



Chega a uma altura do jogo em que é necessário teres uma lua, para poderes ter o Portal de Salto Quântico, para que a tua táctica funcione, ou mesmo para o grande Sensor Phalanx.

Vou-me concentrar apenas, na concretização das Luas, e na sua evolução até ter o Portal de Salto Quântico.

Se fores um bom jogador, não terás ninguém a dar-te uma lua, pois não serás crashado, a não ser que sejas bem sucedido a fazer um Ninja, isto é, quanto consegues destruir toda a frota atacante.

Para concretizares esta proeza de uma lua, primeiro que nada, terás que ter 3 amigos que te ajudem, cada um de vocês terá que ter as tecnologias de Armas, Escudo, Blindagem, todas nos mesmos níveis.
Depois disso, cada um constrói apenas 600 caças ligeiros e depois de procederem a qualquer tentativa, NÃO SE ESQUEÇAM de contactar o GO DO UNIVERSO, para que ele seja notificado da tentativa de formação da Lua.

FIM DO COMBATE

Se a tentativa der em lua, será de 20% (as melhores, e que não serão destruídas facilmente).
Se não obtiverem uma lua, recolhem os destroços e distribuem em partes iguais, já que ,se as vossas tecnologias forem iguais, cada um perde o mesmo número de naves, mas mesmo assim o GO dirá como repartir os destroços.

NOTA: Não perdes os caças todos, como tal vais fazer menos que os iniciais 600, e fora o que recolhes dos destroços, assim torna-se mais fácil tentar novamente formar uma Lua.


:: Evoluir edifícios na Lua ::



Vou me concentrar apenas no objectivo de chegar ao Portal de Salto
Quântico e, só depois, o Phalanx.

PORTAL DE SALTO QUÂNTICO

Metal: 2.000.000
Cristal: 4.000.000
Deutério: 2.000.000

O portal é das construções mais caras, por isso aconselho a guardar todo o cristal que produzires e roubares, quando tomares a iniciativa de o fazer. Atacar jogadores com muitos satélites solares ajuda e trocar matérias em
excesso por cristal, também.

Evolução da Lua até ao Portal:

Deves evoluir a Fábrica de Robots até ao nível 10 se pretenderes construir o Portal o mais rapidamente possível. O tempo estimado será de 9d 02:10:54.

Construções a fazer:

Base lunar Nível 1
Fábrica Robots Nível 1
Base Lunar Nível 2
Fábrica Robots Nível 2
Fábrica Robots Nível 3
Base Lunar Nível 3                                                         
Fábrica Robots Nível 4                    
Fábrica Robots Nível 5
Base lunar Nivel 4
Fábrica Robots Nível 6
Fábrica Robots Nível 7
Base Lunar Nivel 5
Fábrica Robots Nível 8
Fábrica Robots Nível 9
Base Lunar Nível 6
Fábrica Robots Nível 10
Base Lunar Nível 7
Portal de Salto Quântico
Sensor Phalanx Nível 1







 Depois para cada nível que aumentares o Sensor Phalanx, vais demolindo uma fábrica de robots, porque a base lunar fica astronomicamente cara.