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segunda-feira, 4 de junho de 2012

Defesas Ogame(como costruir)


 Como construir defesas Todos os jogadores, quando iniciam o OGame têm sempre uma enorme dúvida:
O que construir? Defesas para os planetas? Naves de combate? Ou um misto de ambos?
Para quem gosta de bunker e está interessando em investir nele, ai vão umas dicas do OGame Essentials.

Armas de Laser e Energia
• Os Lançadores de mísseis apesar de poder construí-los, logo no inicio, cruzadores surgem rápido no jogo e mesmo em muitas quantidades são facilmente destruídos. No jogo futuramente, quando os combates começarem, os Lançadores de Mísseis tornam uma fonte barata. Deverá construir 5 Lançadores de Mísseis por 1 Laser Ligeiros.

• Os Lasers Ligeiros com o passar do jogo se transformam em carne para canhão (isso quer dizer, que aos poucos vão tomando a mesma utilidade dos Lançadores de Mísseis). As naves que tem RF contra eles, não aparecem no início de um universo e você tem tempo para criar uma defesa sólida.

• Constrói 1 Laser Pesado para cada 4 Lasers Ligeiros que você tenha. As naves que tem RF contra os Lasers Pesados, são os Bombardeiros e as Estrelas da Morte

• Constrói 1 Canhão de Íons para cada 12 Lasers Ligeiros. Eles não tem um grande poder de fogo, mais tem um ótimo poder de defesa, que irá ajudar suas defesas sobreviverem mais tempo em combates pesados.


• Constrói 1 Canhão de Gauss para cada 30 Lasers Ligeiros. Primeira grande arma que é útil contra Cruzadores e um pequeno grupo de Naves de Batalha.

• Constrói 1 Canhão de Plasma para cada 100 Lasers Ligeiros. Ele é a mais forte arma de defesa que você pode ter. Ele é capaz de destruir com 1 tiro tudo que for menor que um Destruidor. Esta é a arma que é capaz de frustrar aqueles tipos de ataques que tem como objetivo de arrasar as tuas defesas.


Escudos Planetários
• Constrói 1 Pequeno Escudo Planetário depois de fazer 20 Lasers Ligeiros.

• Constrói 1 Grande Escudo Planetário depois de fazer 100 Lasers Ligeiros.


Vista geral
Depois de atingir os 100 Lasers Ligeiros, deves ter as seguintes defesas:

• 1 Pequeno Escudo Planetário
• 1 Grande Escudo Planetário
• 500 Lançadores de Mísseis
• 25 Lasers Pesados
• 8 ou 9Canhões de Íons
• 3 ou 4 Canhões Gauss
• 1 Canhão Plasma


Nesta hora, a hipótese de alguém destruir o seu Canhão de Plasma durante uma batalha, é de 1 em 136, mas, enquanto as menores defesas são destruídas, o Canhão de Plasma continua disparando.

Vocês, têm que ter em mente, que não existe nenhuma arma que possa sobreviver a todas as batalhas. Vocês precisarão de muitas armas de defesas menos poderosas e mais baratas, para que as maiores armas possam sobreviver ao combate e continuar a disparar e a destruir as naves atacantes. Os Escudos Planetários são sempre necessários para a sobrevivência de suas defesas durante um maior tempo enquanto há um ataque ao seu planeta.


Silo de Mísseis
Para criar uma grande defesa no seu planeta, os Silos de Mísseis são muito importantes. Vocês devem construí-los assim que considerarem os Mísseis Interplanetários uma ameaça à sua defesa, não esquecendo que as defesas destruídas de um planeta por um Míssil Interplanetário, não podem ser reconstruídas automaticamente.
O objetivo de ter muitas defesas num planeta é fazer com que qualquer possível ataque a esse planeta não seja lucrativo. Poucos recursos e muitas defesas podem fazer rapidamente um possível atacante procurar outro alvo. Os Silos de Mísseis vão permitir a vocês construir Mísseis de Intercepção, pois são estes, a única defesa que vocês têm contra os Mísseis Interplanetários.


Notas finais

Para muitos jogadores, a criação de defesas num planeta é um desperdício de recursos, mas obviamente este ponte de vista varia, conforme o tipo de táticas que vocês decidirem adotar durante o jogo. À medida que o jogo avança, precisarão adicionar mais defesas no seu planeta, e com sorte, pode ser que estas nunca venham a ser necessárias. Só o fato de ter as defesas, pode fazer com que um possível atacante olha para elas e pense simplesmente isto: "Não, muitas defesas e poucos recursos, não vale a pena ir lá", fazendo com que ele procure outro alvo mais lucrativo e mais fácil de atacar.

Nota:
Com defesas ou sem elas, nunca deixem acumular muitos recursos no seu planeta, vão gastando à medida que puderem, pois com muitos recursos e mesmo com uma boa defesa, pode haver sempre alguém que tente lhes atacar, e mesmo que o combate resulte em um empate, ou que vocês ganhem, há sempre perdas de defesas, e por sua vez, pontos.
De qualquer maneira, por maior que seja a sua defesa, nunca pensem que estão realmente seguros, pois pode haver sempre uma frota grande o suficiente para lhes atacar.

F.A.Q (Ogame)

Questões importantes sobre o Ogame:




Bashing (ataques):
 

Quantas vezes por cada 24 horas posso atacar um jogador?
Tens o direito a seis ataques num periodo de 24 horas sobre o mesmo planeta.
A regra do bashing apenas se aplica a jogadores activos, os jogadores inactivos não são influenciados por esta regra. Portanto podem fazer o numero de ataques que quiserem aos jogadores inactivos (que têm i/I).
Se um ataque cuja a frota do atacante é destruida, este ataque não conta para a regra do bashing.
Ataques de misseis interplanetários não contam também para a regra do bashing.

Durante um ataque, qual é a quantidade de recursos que posso recuperar?

Podes recuperar até 50% dos recursos existêntes no planeta. Por isso é conveniente atacar o planeta em vagas sucessivas, para roubar o máximo possivel.

Após um ataque, porque é que não perco todas as minhas defesas?
Cada defesa tem uma probabilidade de reparação de 70%. A reparação é imediata (logo após de se dar o ataque).

O que é o Rapid Fire?
O fogo rapido é a faculdade que tem uma unidade, depois de um disparo, de poder disparar a outras unidades, isto é, de poder disparar mais de uma vez por cada round.
Todas as unidades têm fogo rapido contra sondas de espionagem (80%). As sondas podem ser usadas como escudo barato, e assim atrair os disparos para elas.


Simuladores de Ataques:
Estes programas servem para simular as batalhas antes delas ocorrerem para saberes se o ataque é rentável ou não, ou para prevenires a tua defesa num possivel ataque:

Drago Sim <-- Online, precisas de estar ligado à internet.
SpeedSim <-- Offline, precisas de fazer o download do programa. (Disponível em português)


Espionagem:
A espionagem é uma das coisas mais importantes no OGame. Só espiando podemos encontrar alvos, que tenham os recursos suficientes para que um ataque vailha a pena e que ao mesmo tempo tenham tão poucas defesas que a sonda possa superá-las sem problemas.

No entanto, o sistema de espionagem para os novatos é um pouco complexo.
Se enviarmos uma sonda de espionagem para um planeta (com a missão de espiar) recebemos um relatório de espionagem. Este relatório tem diferentes versões:
desde um relatório completo até um relatório resumido ou curto.

O que interessa é a diferença entre os niveis de espionagem entre ti e o teu inimigo. Quantos mais níveis acima do teu, tiver o teu inimigo, mais sondas terás de enviar, para completar a diferença.

(nivel de espionagem do inimigo - o teu nivel de espionagem.)²

por exemplo: (7 - 5)² = 2² = 4
Terás de enviar 4 sondas para corrigir a diferença dos 2 níveis a mais de esp. que o teu inimigo tem.

Depois de teres igualado ou superiorizado o nível de tecnologia de espionagem poderás receber os seguintes relatórios:

1 Sonda tendo o mesmo nível de espionagem = Mostra recursos (embora estes sejam sempre mostrados)
2 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 1 sonda a mais das necessárias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota
3 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 2 sondas a mais das necessárias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas
5 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 5 sondas a mais das necessárias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas + edificios
7 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 7 sondas a mais das necessárias para igualar o nivel de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas + edificios + pesquisas

Portanto, o que vemos no relatório de espionagem depende da nossa tecnologia de espionagem e a do inimigo. Quanto maior for a diferença, mais detalhes vemos do inimigo.
Podemos aumentar a probabilidade de ver mais detalhes se enviarmos mais sondas ao planeta inimigo. Neste caso o aumento da tecnologia funciona ao quadrado, isto é, por cada nível de diferença temos de enviar cada vez mais sondas, embora haja a probabilidade que a defesa do planeta inimigo destrua todas as nossas sondas. Para isso serve a percentagem de contra-espionagem. Quanto mais elevada for, mais perto estamos de perder as nossas sondas (máx.: 100%).


Colónias:
Como já vimos cada jogador começa o jogo com um planeta de 163 campos, mas o jogo dá a possibilidade de ter, além desse planeta principal, 8 colónias.
Para conseguires uma colónia deves construir primeiro uma nave de colonização.
Requisitos para construí-la: Hangar nível 4 e Motor de impulsão nível 3.

Em 'Tecnologias' encontramos os requisitos para a Construção, Pesquisa, Naves, Sistemas de Defesa e Construções Lunares.

Depois de ter os requisitos para a construção de naves de colonização, teremos esta nave à disposição de construção no 'Hangar': Metal: 10.000, Cristal: 20.000, Deuterio: 10.000 e Energia: 0.

Quando já temos a nave de colonização disponível o seguinte passo é procurar um lugar vazio para criar a colónia.
Para procurar um lugar vazio devemos ir à página 'Galáxia' (ter em conta que tem um custo de 10 deuterio por cada sistema solar que olhamos).

Nesta página aparece o sistema solar com os planetas de 1 a 15. Alguns dos planetas já têm um "dono", isto é, estão ocupados por outro jogador. Os espaços não preenchidos são lugares disponíveis para colonizar. No entanto o tamanho dos planetas varia consoante a posição onde se encontram. O tamanho consiste em probabilidades, não é um regra simples. Assim:
pos1: média: 64, 60% entre 48 and 80 campos
pos2: média : 68, 60% entre 53 and 83 campos
pos3: média : 73, 60% entre 54 and 82 campos
pos4: média : 173, 60% entre 108 and 238 campos
pos5: média : 167, 60% entre 95 and 239 campos
pos6: média : 155, 60% entre 82 and 228 campos
pos7: média : 144, 60% entre 116 and 173 campos
pos8: média : 150, 60% entre 123 and 177 campos
pos9: média : 159, 60% entre 129 and 188 campos
pos10: média : 101, 60% entre 79 and 122 campos
pos11: média : 98, 60% entre 81 and 116 campos
pos12: média : 105, 60% entre 85 and 129 campos
pos13: média : 110, 60% entre 60 and 160 campos
pos14: média : 84, 60% entre 42 and 126 campos
pos15: média : 101, 60% entre 54 and 149 campos

Deves ter em conta que esta tabela se baseia em probabilidades, ou seja se colonizas uma posição 4, 5 ou 6 tens 80% de probabilidade de colonizares um planeta de tamanho entre 120 e 310 campos, mas também pode perfeitamente sair um de tamanho de 60 campos. Colonizar é algo que leva o seu tempo já que às vezes há que destruir a colónia que nos calhou, pelos seus escassos campos, mas vale a pena realizar um esforço por conseguir colónias grandes, já que ficam connosco por muito tempo.

Quando já temos as coordenadas para onde queremos enviar a nossa nave de colonização, vamos à opção 'Frota', na nossa nave colonizadora, escrevemos 1 (para enviar apenas 1 única nave de colonização) e direccionamos-la às coordenadas que escolhemos.
A colónia é como se fosse um planeta novo onde devemos começar a desenvolvê-lo de igual modo como o fizemos com nosso planeta principal.


Galáxia:
Fui à página 'Galáxia' e não tenho mais Deutério. O que se passou?
O facto de consultares a galáxia, custa-te 10 de deutério, a cada nova página ou um regresso de trás, custa-te mais 10 de deutério.

O que significa "Planeta Destruído" na posição de um planeta?
O planeta foi destruído e está em fase de reformulação (demorará 24 a 48 horas).

O que significa Lua na posição de um planeta?
Lua tal como diz significa a presença de uma Lua. Um ataque pode resultar na formação de uma "Lua".

O que significa o Campo de Destroços na posição de um planeta?
Trata-se por conseguinte de um campo de destroços, que pode ser reciclado por qualquer um. Se puseres o rato por cima da imagem, podes ver a sua constituição.

O que significa o "i" na posição de um planeta?
O jogador está inactivo à sete dias ou mais. (Até 28 dias)

O que significa o "I" na posição de um planeta?
O jogador está inactivo à 28 dias. O planeta irá ser destruido e poderá ser colonizado novamente.

O nome do jogador está a azul, porquê?
O jogador está em Modo de Férias.

O nome do jogador é seguido de um "b", porquê?
A conta desse jogador foi bloqueada por um operador.

Proteçcão a jogadores fracos:
Até aos 5000 pontos os jogadores estão protegidos por esta regra. Com menos de 5000 pontos só é permitido interagir de forma hostil (atacar,espiar) com jogadores que têm em relação a ti uma diferença de pontos até 5 vezes, quer essa diferença seja superior ou inferior.
Uma vez que o jogador ultrapassa a barreira dos 5000 pontos qualquer jogador com mais de 5000 pontos o pode atacar.

Tenho um tempo (minutos) na coluna acção, o que isso significa?
É o tempo desde o qual uma acção foi feita sobre este planeta. Pode igualmente ser, o tempo desde a última conexão do proprietário, o tempo desde a última sondagem efectuada sobre o planeta, ou o último transporte, o último ataque... corresponde à última vez que houve um movimento sobre o planeta.

Há uma estrela (asterisco: *) o que isso significa?
Significa que o proprietário da conta está online. Também pode significar que o planeta acaba de ser sondado, há um ataque, ou um movimento de frota. Geralmente há um prazo de 30 minutos entre o facto de ter uma estrela, e o momento em que a estrela se transforma em contagem de tempo (minutos) se não houver mais movimentos.


Alianças:
Podemos criar uma aliança ou unirmo-nos a uma das tantas já existentes. Pertencer a uma aliança tem várias vantagens tais como estar protegido pelos colegas da aliança como pelos pactos de não agressão realizados com outras alianças, ter mais facilidades na hora de negociar recursos, etc. Somado a tudo isto, está a possibilidade de comunicar com outras pessoas e ir aprendendo com a sua ajuda.

O administrador da aliança pode criar rankings dentro da sua aliança e atribuir diferentes funções a estes como por exemplo: ver as solicitações, ver a lista de membros, ver o estatuto Online/Offline na lista de membros, escrever um mail colectivo, etc.

Na página de Alianças/administrar a aliança podes editar os diferentes textos utilizados:

Texto externo: Todos os jogadores podem vê-lo.
Texto interno: Só os membros da aliança podem vê-lo.
Texto de candidatura: Todos os jogadores podem vê-lo quando se candidatam à aliança.

Modos de texto para a página da aliança:
Itálico:[ i]Texto[/i]
Negrito:[ b]Texto[/b]
Sublinhar:[s]Texto[/s]
Imagens:[img] endereço (url) da imagem [/img]
Cores:[fc] nome da cor em inglês [/fc]

Nota: Certos Códigos BBcode não funcionam em certas Skin´s


Modo Férias:
Este modo é uma boa opção se por algum motivo não vamos poder controlar o jogo por um tempo alargado.
O tempo minimo do Modo de Férias é de 48 horas e o máximo é de 1 mês.
Uma vez activado a produção de recursos é reduzida para o mínimo. O planeta fica imune aos ataques e também não pode ser espiado por outros jogadores.

Requisitos para activar o Modo de Férias:
1- Não podemos ter naves em movimento, em produção, edifícios em construção/evolução nem pesquisas em processo.
2 - Uma vez activado não poderemos desativá-lo até passadas 48 horas(2 dias). 


Defendendo os nossos Planetas:
Isto é uma ideia pessoal e só deve tomar-se como tal, cada um deve descobrir qual a táctica que mais lhe agrada ou convém.

Para aquelas pessoas que não contam com a possibilidade de estar a controlar o jogo por muitas horas ao dia é fundamental criar uma defesa resistente. Há que ter em conta os fatores que podem levar um inimigo a atacar-te.

1 - Muitos recursos acumulados.
2 - Poucas ou inexistentes defesas.
3 - A pior combinação que é muitos recursos e pouca defesa.
4 - Uma grande frota estacionada no planeta, que depois de uma batalha deixe muitos recursos em forma de detritos espaciais, para serem posteriormente recolhidos pelo atacante.

As defesas têm uma probabilidade do 70% de ser reparadas.
No caso de poucas unidades (menos de 10) esta possibilidade é calculada diretamente unidade por unidade.
No caso de muitas unidades a probabilidade é calculada por cada tipo de defesa. São sempre reparadas 70%+/-10% das unidades destruídas.


Mísseis:
Para que servem os mísseis interplanetarios?
Os mísseis interplanetários servem para destruir as defesas adversárias. Os mísseis de intercepção servem para te defenderes dos mísseis interplanetários enviados pelos teus inimigos.

Como posso obter mísseis?
Tens de construir o edifício «silo de mísseis» nível 2 para os mísseis de intercepção e nível 4 para os interplanetários.

Como envio um míssil?
No painel da galáxia, na coluna acção tens um ícone com um míssil. Clica no ícone ao lado do planeta que queres atacar e seleciona o numero de mísseis que queres enviar.

Não tenho o ícone de míssil, é um bug?
Não, é normal porque o alcance é limitado: alcance = (Nível do teu reactor de impulsão*2) –1

Os mísseis interplanetários também podem destruir frotas?
Não, unicamente os sistemas de defesas do planeta alvo podem ser destruidos.

O envio de mísseis interplanetários é considerado como um ataque?
Não, porque não faz parte da frota e é incapaz de roubar recursos.

Tenho um Relatório de Combate após ter lançado mísseis interplanetários?
Não. Só a vítima é que recebe um relatório.


Silos:
Os silos são ao mesmo tempo sistemas de ataque e sistemas de defesa.
Podem conter mísseis, os quais podem destruir as defesas de planetas inimigos
(Mísseis interplanetários) e conter mísseis que interceptam os mísseis interplanetários (mísseis de intercepção)

Para poder usar estes mísseis tens de construir o silo. O silo custa no nível 1, 20.000 Metal, 20.000 Cristal e 1.000 de Deuterio e pode albergar por cada nível 5 mísseis interplanetários ou 10 mísseis de intercepção.
Os mísseis são construídos dentro da página de "Defesas".


Sistema de Batalha:
O sistema de batalha no Ogame entra em acção cada vez que se enfrentam unidades inimigas. Isto pode suceder tanto num ataque como numa espionagem, quando as sondas são detectadas.

Quando se produz um confronto entre dois jogadores, as unidades tomam posições e depois começam a disparar umas às outras. Isto ocorre ao longo de 6 rondas e aquele que ao final fique de pé é o vencedor. Se os dois ficarem "vivos" ao final, há um empate
e o atacante regressa a casa.

Pesquisas Ogame

Pesquisas:

As pesquisas são de importância capital para a evolução da tecnologica do teu império. São tão importantes que sem a evolução de algumas pesquisas específicas o império não progride mais do que o básico.
Segue-se uma breve explicação de cada pesquisa:

Tecnologia Espionagem:
Para espiar/ter maior vantagem no contra-espionagem/conhecer a frota do adversario (enquanto a frota de um atacante está em viagemcom destino ao teu planeta)



Tecnologia Computador:
Cada nível pesquisado faz disponibilizar 1 slot na página de 'Frota'.
1 slot = 1 Frota/Missão

Tecnologia de Armas:
+ 10% de poder de fogo em cada nível evoluído. (defesas e naves)

Tecnologia de Escudo:
+ 10% de escudo em cada nível evoluído. (defesas e naves)

Tecnologia de Blindagem:
+ 10% de blindagem em cada nível evoluído. (defesas e naves)

Tecnologia de Energia:
A tecnologia de Energia permite disponibilizar novas tecnologias.



Tecnologia de Hiperespaço:
A Tecnologia de Hiperespaço permite ter o Motor Hiperespaço.

Motor de Combustão:
+ 10% de velocidade em cada nível evoluído para:
Cargueiro Pequeno
Cargueiro Grande
Sonda de Espionagem
Reciclador
Caçador Ligeiro

Motor de Impulsão:
Aumenta a velocidade das naves e o alcance dos mísseis.
+ 20% de velocidade em cada nível evoluído para:
Cruzador
Nave de Colonização
Bombardeiro
Caçador Pesado

Motor de Hiperespaço:
+ 30% de velocidade em cada nível evoluído para:
Nave de Batalha
Destruidor
Estrela da Morte

Tecnologia de Laser:
Permite ter os lasers ligeiros e pesados e a tecnologia de plasma e de iões.

Tecnologia de Iões:
Permite ter o Canhão de Iões.

Tecnologia de Plasma:
Permite ter o Canhão de Plasma.



Tecnologia de Gravitação:

Permite ter Estrela da morte.

Rede Intergaláctica de Pesquisas:
Reduz o tempo de cada pesquisa.

Introdução ao Ogame

OGame é um jogo completamente online que envolve guerras intergalácticas e gerenciamento de recursos
O jogo foi criado em 2002 e estima-se que hoje ele conta com mais de dois milhões de usuários.
Uma característica de OGame é a constante adição de universos.
Através de fóruns, os jogadores são informados sobre novidades e outros assuntos referentes ao jogo.

 O inicio é muito importante. Quando começas o jogo, deparas-te com 500 unidades de metal e 500 unidades de cristal.
A primeira coisa lógica a fazer são as minas. Este começo é muito importante, porque precisas muito das primeiras matérias bem investidas, como tal irás reparar que as tuas minas pedem muito metal, mas pouco cristal, e como começas com quantidades iguais, interessa começares a ter metal. Por isso o primeiro passo deve ser:
 Evoluir a Mina de Metal até nível 4 (acompanhada com a Planta de Energia Solar, logicamente), sem evoluir a de cristal, pois não necessitas de cristal.

OGame 
(Portugal)

Página Inicial do OGame
(Brasil) 


                                                                                        
- Podes decidir evoluir para um império ofensivo com numerosas frotas e ataques, mas existem outros métodos para desenvolver o teu império...

- Os sistemas de defesa são uma grande ajuda no caso de um ataque, mas defender com uma frota também funciona.




 Depois desta primeira evolução, começas então a fazer a Mina de Cristal e
convém ser nas proporções seguintes:

Mina de Metal nível 5
Mina de Cristal nível 3
Planta solar nível 4
Mina de Metal nível 6
Mina de Cristal nível 4
Planta solar nível 5

E assim sucessivamente...

Nota que a energia que a planta te dá é exactamente a que as minas pedem, a qualquer dos níveis, mas a de cristal sempre dois níveis abaixo da de metal e o nível da Planta Solar entre as duas.

Só começas a investir no Sintetizador de Deutério, quando as tuas minas
de metal e cristal forem de níveis 9/7 respectivamente. Isto deve ser no teu segundo dia de jogo, se fizeres tudo bem.

Quando tiveres deutério suficiente, não faças a Fábrica de Robots ou mesmo o Hangar, pois não te serve de nada se não tiveres tecnologias. Então começas a evoluir o Laboratório de Pesquisas, para começares a fazer as primeiras pesquisas, para acederes às naves, depois sim, fazes o teu Hangar.

As tuas primeiras naves deverão ser os Cargueiros, para poderes fazer FleetSave (consultar: Guia - FleetSave para mais informações) das tuas matérias, depois então fazes os Caças, para passares aos ataques.

Atenção que se estiveres a jogar com um amigo, poderás "estagnar" a tua evolução de frotas, para dares recursos ao teu parceiro, de modo que este evolua a Tecnologia de Espionagem, e possa fazer Sondas, para passar aos primeiros ataques, o que ele ganhar nos mesmo, devolve a ti, para também poderes evoluir, isto passa claro, por entreajuda e nos universos de ACS (é necessário pedir autorização ao GO nesta táctica).

Por esta altura será, provavelmente, o teu quarto dia de jogo. No quinto dia terás, se tudo correr bem, as tuas primeiras sondas de espionagem.

A partir daqui surgem então novas tácticas, como que um leque de opções.


:: Táctica de evolução longe da confusão dos combates ::



Como já deves ter reparado, ao evoluir as minas, produzes muitas matérias, tornando-te assim um alvo para atacar. Mas como evitar estes ataques, quando não estou online?

Simples, esta táctica permite-te produzir sossegado, e sem que
sejas roubado e, como qualquer táctica, tem os seus aspectos positivos e negativos.

1ª Fase:

A tua primeira colónia, deverá ser junto do planeta principal, e numa posição que te dê bons campos, no mínimo tantos como o principal.

2ª Fase:

Evoluir esta colónia, para que possas ter muitas mais matérias para fazeres mais depressa as outras colónias e consequentemente produzir ainda mais rápido. Tens que apostar em deutério, porque este vai ser essencial.

3ª Fase:

Depois de evoluída essa colónia, estás prestes a fazer a tua 2ª nave de colonização. Precisas de 10000 de deutério, coisa que não é fácil, e precisarás de mais 18000 de deutério, pois a táctica exige isso.

4ª Fase:

Depois de feita a nave de colonização, e com 18000 de deutério, vais colonizar a galáxia 9, isso mesmo, a galáxia 9, escolhes a slot número 4, porque te oferece mais campos, e envias a nave de colonização. Costuma demorar muitas horas mas compensa. Não te esqueças que és dos primeiros a colonizar a galáxia 9.

A tua galáxia terá este aspecto:



5ª Fase (uma das mais importantes)

Mal tenhas esta colónia, seja com muitos ou poucos campos, terás que fazer um hangar na mesma, de modo a poderes fazer naves de colonização, porque não vais poder enviar todas da galáxia 1, não arranjas deutério para todas. Depois envias recursos, que além de roubados em ataques, foram também produzidos pelas tuas colónias, para a galáxia 9, fazendo assim mais 2/3 naves de colonização.

6ª Fase:

Evoluir as tuas primeiras 4 colónias na galáxia 9, com minas de metal e cristal até níveis 15/13 respectivamente e o Sintetizador de deutério a nível 10.
NOTA: Não faças a planta de fusão, porque na galáxia 9 estás praticamente sozinho, então aproveita e faz satélites, para darem energia ao Sintetizador e só ao Sintetizador.

7ª fase:

Depois de teres 6 colónias na galáxia 9, evoluir as suas minas até níveis 22/20, e sintetizador de deutério a 15. Ficará uma colónia por fazer, esta dependerá de jogador para jogador, pois muitos gostam de ter uma colónia móvel, para andar a atacar.

Notas sobre esta táctica:

Uma das tuas colónias estará perto do principal, 6 colónias estarão na galáxia 9 só a produzir, e mais tarde também com hangares e laboratórios, pois a galáxia começará a encher e uma colónia opcional como colónia móvel, de modo a atacares onde quiseres.

Pontos Positivos desta táctica:

• Para quem não pode dispensar muito tempo ao OGame, é ideal para produzir à vontade.
• Podes utilizar Satélites Solares para fornecer energia, sem que tos destruam, porque estás isolado.
• Ninguém sabe a localização destas colónias.
• Se a tua aliança se juntar a ti, formarão um escudo importante na galáxia 9, protegendo-se uns aos outros.
• Quando lá mais para a frente tiveres duas luas, uma no principal, outra na galáxia 9, o portal de salto quântico, é sem duvida o terror dos
teus inimigos.

Pontos Negativos desta táctica:

• Ter que transportar as matérias, diariamente em cargueiros para
fazer naves no principal, pois transferir as naves consome deutério em quantidades astronómicas.
• Só teres poder na galáxia do teu planeta principal e na galáxia 9, pois mesmo com a colónia móvel torna-se difícil transferir as tuas naves.


:: Modo de fazer tentativas de Lua sem ter de esperar muito tempo ::



Chega a uma altura do jogo em que é necessário teres uma lua, para poderes ter o Portal de Salto Quântico, para que a tua táctica funcione, ou mesmo para o grande Sensor Phalanx.

Vou-me concentrar apenas, na concretização das Luas, e na sua evolução até ter o Portal de Salto Quântico.

Se fores um bom jogador, não terás ninguém a dar-te uma lua, pois não serás crashado, a não ser que sejas bem sucedido a fazer um Ninja, isto é, quanto consegues destruir toda a frota atacante.

Para concretizares esta proeza de uma lua, primeiro que nada, terás que ter 3 amigos que te ajudem, cada um de vocês terá que ter as tecnologias de Armas, Escudo, Blindagem, todas nos mesmos níveis.
Depois disso, cada um constrói apenas 600 caças ligeiros e depois de procederem a qualquer tentativa, NÃO SE ESQUEÇAM de contactar o GO DO UNIVERSO, para que ele seja notificado da tentativa de formação da Lua.

FIM DO COMBATE

Se a tentativa der em lua, será de 20% (as melhores, e que não serão destruídas facilmente).
Se não obtiverem uma lua, recolhem os destroços e distribuem em partes iguais, já que ,se as vossas tecnologias forem iguais, cada um perde o mesmo número de naves, mas mesmo assim o GO dirá como repartir os destroços.

NOTA: Não perdes os caças todos, como tal vais fazer menos que os iniciais 600, e fora o que recolhes dos destroços, assim torna-se mais fácil tentar novamente formar uma Lua.


:: Evoluir edifícios na Lua ::



Vou me concentrar apenas no objectivo de chegar ao Portal de Salto
Quântico e, só depois, o Phalanx.

PORTAL DE SALTO QUÂNTICO

Metal: 2.000.000
Cristal: 4.000.000
Deutério: 2.000.000

O portal é das construções mais caras, por isso aconselho a guardar todo o cristal que produzires e roubares, quando tomares a iniciativa de o fazer. Atacar jogadores com muitos satélites solares ajuda e trocar matérias em
excesso por cristal, também.

Evolução da Lua até ao Portal:

Deves evoluir a Fábrica de Robots até ao nível 10 se pretenderes construir o Portal o mais rapidamente possível. O tempo estimado será de 9d 02:10:54.

Construções a fazer:

Base lunar Nível 1
Fábrica Robots Nível 1
Base Lunar Nível 2
Fábrica Robots Nível 2
Fábrica Robots Nível 3
Base Lunar Nível 3                                                         
Fábrica Robots Nível 4                    
Fábrica Robots Nível 5
Base lunar Nivel 4
Fábrica Robots Nível 6
Fábrica Robots Nível 7
Base Lunar Nivel 5
Fábrica Robots Nível 8
Fábrica Robots Nível 9
Base Lunar Nível 6
Fábrica Robots Nível 10
Base Lunar Nível 7
Portal de Salto Quântico
Sensor Phalanx Nível 1







 Depois para cada nível que aumentares o Sensor Phalanx, vais demolindo uma fábrica de robots, porque a base lunar fica astronomicamente cara.