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terça-feira, 5 de junho de 2012

Travian e seus Herois...

Requisitos:

  • Edifício Principal a nível 3
  • Ponto de Reunião Militar a nível 1
  • Mansão do Herói nível 1

Após a conclusão da construção da Mansão do Herói, pode escolher uma tropa comum e treina-la como seu Herói.

Após o término do treinamento, recebe 5 pontos para distribuir entre:
  • Ataque: Poder de ataque do seu Herói. (O valor inicial de ataque varia pelo tipo de tropa escolhida)
  • Defesa: Poder de Defesa do seu Herói. (O valor inicial de defesa varia pelo tipo de tropa escolhida)
  • Bónus de ataque: Cada ponto investido aqui aumenta 0,2% no valor de ataque das tropas acompanhadas pelo Herói.
  • Bónus de defesa: Cada ponto investido aqui aumenta 0,2% no valor de defesa das tropas acompanhadas pelo Herói.
Regeneração: Cada ponto investido aqui aumenta 5% por dia de regeneração do Herói.

Com a Mansão do Herói em nível 10, você pode começar a anexar oásis a sua vila. Pode anexa no máximo 3 oásis por aldeia, o primeiro na Mansão nível 10, o segundo em nível 15 e o último no nível 20.

Cada jogador pode ter 3 Heróis, mas apenas 1 ativo.
Isto quer dizer que pode ter 3 Heróis diferentes, mas só 1 vivo, se ele morrer pode reviver qualquer dos 3 Heróis.

Como ganhar experiência?

Matando tropas inimigas ou animais, tropas mais fortes ou animais fortes dão mais experiência.
Por exemplo: O Equites Caesaris consome 4 cereais por hora, se o seu Herói matá-lo irá adquirir 4 pontos de experiência.

Qual o melhor Herói do jogo?

Os melhores Heróis do jogo são da cavalaria, são mais rápidos e fortes que da infantaria.

Os mais fortes em ataque são:

Romanos: Equites Caesaris
Teutões: Cavaleiro Teutão
Gauleses: Haeduano

Os mais fortes em defesa são:

Romanos: Equites Caesaris
Teutões: Paladino
Gauleses: Cavaleiro Druida

Status do Herói:

Campeão nível 58 (Equites Caesaris)
Ataque: 14975 14975 (+) 100
Defesa: 215/275 215/275 (+) 1
Bónus de ataque: 20% 20% (+) 100
Bónus de defesa: 14.8% 14.8% (+) 74
Regeneração: 75/Dia 75/Dia (+) 15
Experiência: 24% 24% 5

O teu herói tem 100% dos seus pontos de vida
e conquistou 3 Terrenos até agora.

Campeão: Nome do Herói, você pode renomear com qualquer nome de sua preferencia, de inicio ele tem o nome do seu login name.

Nível: Nível de experiência do seu Herói.

Equites Caesaris: Tipo de tropa escolhida para ser o Herói.

Ataque: Valor de ataque do seu Herói.

Defesa: 215/275 o primeiro número indica defesa contra infantaria e o segundo defesa contra cavalaria.

Bónus de ataque e Bónus de defesa: Já foi explicado lá em cima.

Regeneração: Quanto o seu Herói vai regenerar por dia.

Experiência: Quando a barra completar 100% o seu Herói sobe de Nível.

Pontos de vida: Indica o status de vida do seu Herói, se chegar a 0 o seu Herói morre.

Conquistou 3 Terrenos: Indica o total de oásis anexados em sua vila.

O seu Herói pode atacar e anexar oásis a partir de qualquer aldeia sua que tenha a Mansão do Herói. Para fazer isso basta enviar o Herói como reforço a vila desejada.

Dá para apagar um Herói?

Sim! Quando o seu herói morrer, na mansão e lá vai ter a opção de reviver e de lado tem um "X". Se clicar nesse "X"0 irá apagar o seu herói!

Compensa matar o meu Herói para trocar por uma unidade melhor?

Sim, mas se o seu Herói estiver num Nível muito elevado, fica ao critério do jogador continuar com o mesmo ou criar um novo sem experiência...


Para um herói aumentar de nível no inicio bastam 100 mortes, a nível 10 já é necessário 1000 mortes para aumentar para 11. A cada nível que passa é necessário matar 100 tropas a mais que no nível anterior.

Isto só para dizer que a partir de um certo nível já não é viável andar a trocar de herói. Deve-se ter apenas um e ter atenção para não o deixar morrer, porque o seu custo é de centenas de milhar de recursos!

Pense num herói como um investimento a longo prazo, em quanto mais batalhas entrar maior será o seu nível.

Obtenha a medalha de assaltantes da semana(Travian)

Nota: Isto é só funciona no início do servidor.

Em primeiro lugar, criar uma conta. Criar a conta logo após o início do servidor. Não registar durante o pré-registo, qual a diferença? Contas criadas durante o período de pré-registo têm 1 dia de protecção de iniciados enquanto que contas registadas após o início do servidor têm 3 dias de protecção.

Passo a passo:


  • Criar uma conta com a tribo Teutões.
  • Assim que activar a conta, desactive as tarefas no Chefe de Missões.
  • Clique no Chefe de Missões para receber o Plus Account grátis e 15 de ouro.
  • Dependendo de estar a jogar um servidor normal ou um servidor speed, o Chefe de Missões irá fornecer recursos a cada 10 horas ou a cada 3 horas, respectivamente.
  • Agora, vá ao centro da sua aldeia e suba o Edifício Principal para nível 3, como tem Plus account será mais fácil.
  • Agora descanse enquanto o Edifício fica pronto :)
  • Em seguida, construa o Ponto de Reunião Militar.
  • Em seguida, o Quartel.
  • Assim que terminado, suba 2 campos de cereal.
  • Caso sobrem recursos use-os para treinar Salteadores.
  • Agora deve ter no mínimo 2 Salteadores.
  • Se poder recolher mais recursos do Chefe de Missões use-os para treinar mais Salteadores.
  • Entretanto, com os dois Salteadores que já possui procure alguma aldeia que possa assaltar.
  • Verifique o seu 15x15, é possível que não encontre ninguém, não desespere, aguarde 1 dia.
  • Recolha novamente os recursos do Chefe de Missões e treine mais tropas, agora já deve ter alguém para assaltar.
  • Assim que encontrar a aldeia certa roube recursos 24/7 até ter roubado pelo menos 3200.
  • Tenha em atenção que a sua produção de cereal não fique negativa.
  • No terceiro dia já haverá mais aldeias para assaltar divida as suas tropas em pequenos grupos e mande-as para todo o lado.
  • Não vale a pena enviar todas juntas pois podem não roubar o suficiente para virem cheios.
  • Continue a fazer isto até atingir 10000 em recursos roubados.
  • Agora verifique o top de assaltantes da semana, provavelmente estará pelo menos no top5.
  • A seguir o mais difícil, manter no top5.
  • Continue a roubar sem parar.
  • Assim que atingir as 25 tropas, pare de treinar tropas e comece a evoluir os recursos.
  • Continue a atacar sem parar até ao final da semana.

Defendendo o imperio(Travian)

Guia para defender ataques e distinguir os verdadeiros dos falsos.

1. Não entrar em pânico, pois tudo se vai resolver. Primeiro ver quantos ataques estamos a receber nas nossas aldeias e de que jogador é que vêm. Se estamos a receber 1 ataque de um jogador pequeno ou se são vários ataques de vários jogadores. Um ataque só nunca poderá fazer muito estrago mesmo sendo com catapultas. Começar a analisar os ataques e os jogadores antes de pedir reforços.

2. A seguir é importante calcular a velocidade dos ataques que estamos a receber. O mais simples de fazer é pegar numa cata e ver quanto tempo demora a chegar ao atacante, mas atenção nunca confirmem o ataque, ou podemos usar a Calculadora de Distâncias. Se for mais rápido que uma cata podemos evitá-lo, gastando os recursos e mandando as tropas embora, pois não se trata de um ataque com catas mas sim com tropas normais.

3. Em tempo de guerra recebemos dúzias de ataques em cada uma das nossas aldeias. Não entrar em pânico e ver quando é que os ataques chegam às nossas aldeias. Se os ataques forem de jogadores diferentes e em tempos diferentes não há problema porque são fakes. Se pelo contrário forem ataques que caiem no mesmo instante por vezes no mesmo segundo apenas dar atenção a esses porque são ataques verdadeiros.

4. Controlar as nossas aldeias. Se uma delas estiver a receber vários ataques de um só jogador pode ser uma tentativa de conquista. Ele pode também mandar vários ataques de uma capital (sempre crop9 ou crop15 com vários oásis) para ter um exército considerável.

5. Tentar arranjar o máximo de informação possível sobre o jogador. Se não conseguir informar o líder de aliança e pedir ajuda a um jogador experiente, poderá ser necessário colocar esse jogador como sitter para ele ver a situação.

Se chegarem à conclusão que são ataques verdadeiros, aqui estão algumas dicas para ajudar a defender.

Quando estiverem a receber vários ataques em cada aldeia, sabem que não se podem defender todos os ataques mesmo com tempo de sobra para pedir reforços. Terão de escolher as aldeias a serem reforçadas.

Prioridades para defesa de aldeias:

1. Capital.
2. Aldeia com tropas ofensivas.
3. Crop 15 ou crop 9.
4. Aldeias com tropas defensivas.
5. Aldeias de suporte.

Podem escolher 1 a 3 aldeias para defender mas depende da força de ataque. Podem calcular os tempos de chegada como já foi referido antes e pedir o reforço para depois do ataque de limpeza mas antes dos restantes ataques. Assim podem evitar que aldeias menos protegidas não recebam ataques muito grandes. Podem haver 2 ou 3 fakes antes do ataque de limpeza feitos por jogadores com experiência e por isso devem pedir reforços em duas vezes para terem a certeza de que têm alguma protecção se for um verdadeiro.


Como defender se for uma tentativa de conquista:

- Tentem arranjar reforços por duas vezes como nos ataques de catapultas, pois geralmente senadores são enviados de várias aldeias e com um segundo de diferença ou nem isso.
- Se puderem mantenham celebrações nessa aldeia pois a lealdade resiste a uma média de 5% por cada senador enviado. Isto quer dizer que sem isso a lealdade desce logo 25%.
- Continuem a fazer residência. A residência tem de ser destruída para a lealdade poder baixar. Se não tiverem tropas reconstruam a residência para estar pronta logo a seguir ao ataque.
- Tenham um sitter activo e informem o líder sobre todos os ataques.

Conquistando aldeias no Travian

Como conquistar aldeias no Travian?


Antes de iniciar a conquista é necessário treinar a unidade que permite conquistar aldeias, para Romanos, Teutões e Gauleses, respectivamente, Senador, Chefe e Chefe de Clã.

Como obter?

- Academia Nível 20 (com o Chefe pesquisado).
- Ponto de reunião Militar nível 5 (Teutões) ou 10 (Gauleses e Romanos).
- Um slot livre no Palácio ou Residência, ou seja, quando tiveres o chefe pesquisado podes treina-lo quando houver Palácio a níveis 10, 15 ou 20 ou a Residência a 10 ou 20.

Isto aplica-se apenas quando ainda não tenha treinado nenhum colonizador.

Diferenças entre Senador, Chefe, Chefe de Clã.

Senador – Orador da tribo Romana, que pode baixar a lealdade entre 20% e 30% em cada ataque.

Chefe – Barato, Chefe Teutão. Pode baixar a lealdade entre 20% e 25% por cada ataque.

Chefe de Clã – Tribo gaulesa. Caminha mais 1 quadrado por hora que os outros e baixa a lealdade entre os 20 e 25% por ataque.

Como atacar?

Antes de atacar a aldeia inimiga, deverá espiá-la com um número razoável de espiões para saber tudo. Tenha em conta que não pode conquistar a capital, mesmo que o Palácio não esteja lá.
Espiar para saber as defesas, ficando assim a saber o nível do Palácio ou da Residência.

1. É bom começar a atacar apenas com cavalaria e infantaria, tanto a capital, como a aldeia que quer conquistar, para lhe limpar as tropas.

2. Mais tarde, vai fazendo uma limpeza à capital e à aldeia que quer conquistar já com catapultas. As catapultas deverão atingir os seguintes edifícios:

- Quartel/Cavalariça/Oficina: para não conseguir treinar mais tropas nem maquinarias de guerra.
- Mercado: Para não enviar recursos a mais ninguém.
- Celeiro/Campos de cereais: se lhe destruír ele não se aguentará com tropas, mesmo que sejam reforços.
- Armazém/Campos de recursos/Edifício Principal/Ponto de Reunião Militar (opcional): se quiser garantir que ele tão depressa não irá reconstruir a aldeia vai baixando o armazém e destruindo os campos de recursos e os pré-requisitos de edifícios, principalmente na capital.

Estes são alguns dos principais que deve destruir em ambas as aldeias. Se ele tiver mais, não é má ideia tentar fazer em todas ou quase todas. Depois de isto destruído tente enviar mais dois ou três ataques para ele não construir de novo.

3. Destruição do Palácio/Residência. Tente destruí-los juntamente com o armazém e campos de recursos para que ele não tenha oportunidade de ir aumentando os seus níveis. Destruir a Casa do Povo (caso exista) também não é mal pensado, para o jogador adversário não conseguir realizar Grandes Celebrações. Não se esqueça que tem que colocar em modo ataque!

4. Fase final.

Assumindo que tem (reservados para a conquista da aldeia):

- 1500 tropas de infantaria (as melhores da tua tribo no ataque):
- Romanos: Imperianos.
- Teutões: Bárbaros.
- Gauleses: Espadachins.

- 2 ou 3 Chefes de Clã/Chefes/Senadores.


Para assegurar que os Senadores não morrem, seguir os passos:

4.1. Enviar 1200 tropas para assegurar que corre tudo bem.
4.2. Fazer ataques de 300 unidades com os 2 ou 3 Chefes, no máximo 60 segundos depois do primeiro ataque.

Repetir os passos até a lealdade chegar aos 0%. Quando isso acontecer, o Senador que o fez desaparece e as tropas que o acompanhavam ficarão na aldeia como defesa.

Notas

* A Capital não é conquistável.

* Todos os edifícios após a conquista baixam 20% caso tenha mais população que o defensor, tal como os campos de recurso (versão T3).

* Os valores de lealdade que os Senadores/Chefes podem fazer baixar estão calculados pela melhor hipótese.

* Os ataques deverão ser mandados em modo Ataque Normal.

* Deverás aumentar o Palácio e a Residência para aumentar a lealdade.

* Coloca na aldeia conquistada um bom exército de defesa e espiões.

* Podes mudar o nome da aldeia, visto que agora pertence ao teu Império.


O valores de tropa sugeridos são para ser usados numa fase inicial do servidor, seguido este pequeno guia será mais facil começar as primeiras conquistas no servidor

Conquistando Oasis...

Os Vales Abandonados são importantes para qualquer jogador que se pretenda desenvolver mais rapidamente ou armazenar mais tropas nas suas aldeias. No entanto, nem todos os jogadores dão o merecido valor ou a prioridade necessária à conquista destes oásis.

Vale Abandonado no Travian
Exemplo de Vale Abandonado

Existem 8 tipos de oásis diferentes, nomeadamente:

- 25% de Cereais
- 50% de Cereais
- 25% de Madeira
- 25% de Barro
- 25% de Ferro
- 25% de Madeira e 25% de Cereais
- 25% de Barro e 25% de Cereais
- 25% de Ferro e 25% de Cereais

Qualquer um destes oásis aumenta em 25% ou 50% a produção de um ou dois recursos na aldeia associada.

Um oásis é guardado por diferentes tipos de animais selvagens (ratos, serpentes, crocodilos, etc.) uns mais fortes que outros e em diferentes quantidades. Para conquistares um oásis necessitas de reunir primeiro algumas centenas de tropas e atacar em modo de assalto, juntamente com o herói, de modo a matares todos os animais existentes no oásis numa ou mais tentativas.

Cada aldeia tem a possibilidade de conquistar até 3 oásis, dependendo do nível da Mansão do Herói (nível 10, 15 ou 20), mas atenção que apenas os oásis dentro do terreno existente à volta da tua aldeia quando esta se encontra centrada no mapa de jogo.

Também é possível roubar oásis a outros jogadores. Para tal deves atacar com o Herói uma ou mais vezes o oásis a partir da aldeia à qual pretendes anexar o oásis. De cada vez que atacas também irás roubar até 10% dos recursos existentes na aldeia do jogador adversário.

Tipos de farms(Travian)

Para quem não sabe, existem pelo menos 14 tipos diferentes de farms, cada um com as suas características. Seguem os diferentes tipos de farms existentes no Travian: 

Farm Casinhas - O mais comum e inofensivo farm no princípio do jogo, só se importa com o rank das casas.

Farm Guerreiro - Desconhece a existência do esconderijo e a única vez por dia que vai ao Travian é para gastar todos os seus recursos em tropas.

Farm Revoltado - Descendente do farm Guerreiro ele é o pesadelo de qualquer jogador, retaliando com ataques de normalmente 10 tropas e por vezes fazem contra ataques.

Farm Ameaçador - Todos nós temos ou tivemos um farm destes. Normalmente são os que nos dão os momentos mais cómicos no Travian quando nos ameaçam a dizer que vamos ser destruídos pelos seus amigos com exércitos colossais mas depois nunca os vemos. Acabam por se tornar farms inactivos.

Farms Inactivos - Foram qualquer tipo de farm no passado mas fartando-se do farmanço dos outros jogadores deixam o jogo sem suprimir a conta. Passado um mês notasse a sua falta e normalmente deixam saudades.

Farms Anti-Roubo - Odiados por todos, são a escumalha da sua raça. Nunca roubando nada os atacantes acabam com a sua aldeia catapultando-os. Uns acabam a suprimir, outros ficam inactivos, mas de qualquer das maneiras ninguém sente a sua falta.

Farms Má Língua - São atacados uma vez e no dia seguinte temos uma mensagem a nos mandar para alguns sítios, mas acabamos sempre por voltar a atacar a aldeia deles. Eles metem demasiada confiança na sua "arte" diplomática, mas devido ao tamanho minúsculo do seu cérebro são ainda mais farmados e acabam por suprimir ou ficar inactivos.

Farms Vermelhos - Outrora guerreiros de uma aliança de médio a forte calibre, acabaram por ficar com bola vermelha e são expulsos. São grandes farms nos primeiros ataques, e até dão pontos de ataque, mas passado algum tempo os seus grandes armazéns acabam e ficam no Farm Casinhas (podem também suprimir ou ficar inactivo). Sem qualquer dúvida o melhor de todos os tipos de farms.

Farms Ingénuos - É a primeira vez que jogam e quando são atacados vêm logo perguntar o porquê do ataque e como se pode resolver. Devido à sua inexperiência não fazem esconderijos nem soldados, como também não sabem suprimir, ficam inactivos.

Farm Diplomático - Quando são atacados tentam resolver a situação em que ambas as partes saem a ganhar, normalmente são pessoas inteligentes e com uma escrita exemplar.

Farm Moderno - Pessoalmente detesto este tipo de farm. Têm aspirações a farms diplomáticos, má língua ou ameaçadores, mas devido à sua escrita conter "x" e "k" o jogador muitas das vezes ignora-o (ex: pdx parar d me atkr?). Costumam ficar farms casinhas, anti-roubo ou inactivos.

Farm Fugido - São os que acabam por conseguir uma espécie de acordo com o jogador atacante, onde este os deixa fazer 3 colonizadores e fugir para alguma localização com 3 números (ex: -300|300). Estes farms normalmente ficam até ao fim do servidor.

Farm Egoísta - Querem que paremos de atacar à força, sem dar nada em troca. Normalmente não conseguem nada e acabam por suprimir, mas sem antes passar pela fase do revoltado.

Farm Optimista - Quando é atacado cria uma aliança com outros farms e espera com isso meter medo ao jogador atacante deixando de ser farmado. Normalmente são farms muito úteis porque nos apontam vários outros potenciais farms: os membros da sua aliança.

Ferramentas Travian

Julgo que podem ser uma grande ajuda para quem começa e procura informações ou para quem joga à mais tempo e necessita saber alguns detalhes acerca dos adversários.

Travian - Site oficial do Travian em Portugal, onde podes fazer o registo e o login.

Fórum Travian - Fórum oficial do Travian.pt, onde podes partilhar a tua opinião com a comunidade Travian, apresentar ou encontrar uma aliança, pedir ajuda, estar a par de novidades, etc.

Suporte Travian - Serviço que disponibiliza uma série de dúvidas de outros jogadores e onde podes colocar as tuas dúvidas para serem respondidas pela equipa de suporte do Travian.

Travian FAQ - Óptimo site, com uma base de dados enorme, para esclarecer muitas dúvidas acerca do jogo, edifícios e tropas que fazem parte do Travian.

Suporte e Denúncias - Site de suporte, que deve ser utilizado para denunciar um jogador sempre que ocorrem ilegalidades no jogo.

Regras - Página das regras de jogo.

Travian World Analyzer - Ferramenta de grande utilidade onde após escolherem o servidor em que jogam, têm acesso a muitas informações úteis, nomeadamente: classificação das alianças, evolução dos jogadores, localização de todos os membros e se pesquisarem por um jogador, têm acesso à evolução das suas aldeias, conquistas, etc.

Travian Tool - Portal com funções semelhantes à ferramenta anterior, mas com a possibilidade de consultar os jogadores inactivos ou em dificuldades nas proximidades das vossas aldeias.

Calculadora de Recursos - Ferramenta útil para sabermos quanto tempo e recursos são necessários para evoluir os edifícios ou construir algumas tropas.

Atacando no Travian!

O ataque no início do jogo deve ser utilizado para roubar recursos. É importante não perder tropas e trazer alguns recursos, de modo a compensar o investimento que fizemos em unidades militares.

Um ataque pode ser realizado de dois modos diferentes: assalto e normal. O modo de assalto reduz o confronto entre as tropas e é o mais indicado quando o objectivo é apenas roubar recursos. Já o modo de ataque normal é o método escolhido quando o que se pretende é eliminar todas as tropas do adversário.

A meu ver, as melhores unidades para assaltos são:

- Equites Imperatoris (Romanos)
- Salteador (Teutões)
- Trovão Theutate (Gauleses)

As restantes unidades militares foram excluidas por serem defensivas, terem custos elevados, baixa velocidade ou fraca capacidade de carga. No entanto, é possível efectuar assaltos com Imperianos (Romanos) ou Espadachins (Gauleses) sem grandes problemas.

Para saber que aldeias assaltar/atacar podem seguir um dos seguintes métodos:

- Podem usar um ou vários espiões para espiar uma aldeia e saber quantas tropas é que o jogador tem. Depois devem usar o simulador de combates e saber com quantas unidades é que devem atacar, de modo a perder poucas tropas.
- Usar o Travian World Analyzer ou o Travian Tool  para descobrirem se os vossos adversários têm desenvolvido as aldeias ou se já desistiram do jogo. Se desistiram, é uma boa oportunidade para conseguir mais uns recursos extra facilmente.

No que toca à defesa das aldeias, existem dois motivos que vos podem levam a defender as aldeias. Um deles é o facto de não quererem que roubem os vossos recursos, e outro motivo, é quando o atacante utiliza catapultas para destruir campos ou edifícios.

Estas duas situações podem ser encaradas de maneira diferente. No meu caso, começo sempre por verificar se vêm ou não catapultas no ataque. Para tal, basta comparar os tempos que a vossa unidade mais lenta demora até à aldeia atacante, com o tempo que demora o ataque à vossa aldeia, ou verificar se o ataque é em modo de assalto (as catapultas apenas atacam em modo normal).

Se vierem catapultas, preparo uma defesa apenas com unidades defensivas e com o herói. Não vale a pena usar as tropas atacantes para defender uma aldeia, estas podem ser usadas mais tarde para atacar quem vos atacou.

Se verificarem que no ataque à vossa aldeia não são utilizadas catapultas, e apenas querem roubar recursos, podem optar por transferir todos os recursos para outra aldeia e enviar as tropas todas como reforço para um oásis da mesma aldeia. Conclusão, quem atacou não leva nada porque transferiram todos os recursos e ainda poupam várias tropas, que poderão ser úteis para outros ataques.


Exemplo de tropas como reforço num oásis no Travian
Exemplo de tropas como reforço num oásis

No caso de estarem a ser permanentemente atacados e não conseguirem acompanhar o Travian com alguma frequência, o meu conselho é que produzam tropas defensivas e as enviem de imediato para um oásis vosso. Estejam atentos à quantidade de tropas que o atacante normalmente envia e quando tiverem tropas suficientes para eliminar grande parte das tropas do adversário, enviem as tropas de volta para a aldeia atacada.

Com este post, termina uma série de posts realizados com o objectivo de ajudar quem começou a jogar Travian à pouco tempo e partilhar alguns métodos já usados por jogadores mais experientes.

Fundando uma nova aldeia no Travian

Para fundar uma aldeia no Travian é preciso ter o Palácio ou Residência a nível 10 e pontos de cultura suficientes, só depois é que é possível construirmos os três colonizadores necessários. Cada colonizador requer um investimento volumoso, pelo que é necessário garantir algumas condições:

- A Capital não deve estar sobre ataque;
- Devemos ter uma produção de recursos elevada;
- O Mercado deve estar pelo menos a nível 4;
- Ter as tropas necessárias para proteger duas aldeias.

Depois de garantidas as condições mencionadas antes, podemos procurar um local para fundar a segunda aldeia. Existem 2 tipos de aldeias no Travian:

- As comuns, idênticas à aldeia quando começamos o jogo;
- As raras, com mais campos de cereais.


Aldeia normal no Travian
aldeia comum



aldeia rara(15 campos cereias)





As raras têm a vantagem de conseguirem armazenar mais tropas, pois a sua produção de cereais é muito elevada, mas têm a desvantagem de produzirem pouco dos restantes recursos. Estas aldeias são muito procuradas por jogadores que pretendem jogar mais tempo e por quem tem um exercito numeroso.

Convém também ter atenção aos oásis perto desse terreno, pois são uma boa forma de aumentarmos a produção de um ou mais recursos.

Dicas Travian

Travian é um jogo on-line WBMMOG de estratégia criado e mantido pela empresa alemã Travian Games GmbH.
O jogo foi premiado pelo site GamesDynamite como melhor WBMMOG de 2006 (categoria > 10.000 jogadores) e tem mais de 2 milhões de jogadores no mundo.


Travian Brasil

Travian Portugal

Tribos

Existem três tribos diferentes. Ao início, e somente ao início do jogo, é possível escolher dentre uma delas: Romanos, Gauleses e Teutões. Cada tribo tem caracteristicas diferentes, melhores em certas coisas, piores noutras.

A estratégia utilizada por cada jogador no Travian varia e depende da tribo escolhida no início do jogo, mas o objectivo é sempre o mesmo: ser um jogador respeitado e fazer parte da equipa ganhadora.

O Travian é um jogo que requer alguma atenção por parte do jogador, por isso a escolha da tribo deve ter em conta isso mesmo. Assim temos três tipos de tribo: os Gauleses, os Romanos e os Teutões, cada um com as suas vantagens e desvantagens.


Tribos no jogo Travian: Teutões, Gauleses e Romanos
Teutão, Gaulês e Romano

Os Teutões devem ser a tribo escolhida quando existe uma grande disponibilidade e tempo para acompanhar o jogo. A meu ver são a melhor escolha para quem pretende levar o jogo até ao fim. Depois temos os Gauleses, um povo que tem a hipótese de construir armadilhas, que são a sua grande vantagem no início do jogo quando ainda não existem aldeias muito desenvolvidas e muitas tropas. Por fim, temos os Romanos, que podem construir/evoluir edifícios e campos de recursos, sendo a tribo ideal para quem passa menos tempo a jogar.

Depois de escolhida a tribo, começa o jogo e passam a ser necessários maiores conhecimentos para colocar uma aldeia no caminho certo. Para isso convém ter conhecimento de algumas dicas e estratégias a adoptar:

- Nos primeiros dias de uma aldeia devem evoluir os Campos de recursos, alternando com o Armazém e o Celeiro;
- O Mercado pode ser muito útil para equilibrar os recursos disponíveis, devem usá-lo sempre que necessário;
- O Quartel é um edifício indispensável com o decorrer do jogo. Nele devem construir tropas defensivas para evitarem ataques de adversários tendo sempre em conta a produção de cereais da aldeia;
- O Edifício Principal reduz o tempo de construção/desenvolvimento dos edifícios e campos, sendo o seu desenvolvimento obrigatório a partir de certa altura;
- A Paliçada aumenta o bónus das tropas defensivas, por isso o seu desenvolvimento deve ocorrer quando já existirem algumas tropas na aldeia;
- Construam a Cavalariça e criem pelo menos um Espião/Batedor/Equites Legati para saberem quando alguém vos espia ou quando envia um ataque;
- Tenham atenção aos oásis de cereais perto da aldeia, estes oásis são extremamente úteis e devem ser conquistados o mais rapidamente possível;
- O que conta são as tropas que tens e não a população da tua aldeia. O Travian é um jogo de guerra e aumentar o número de tropas disponíveis um objectivo;
- Não tenham medo de contactar os vossos vizinhos, podem evitar futuros ataques e ganhar amigos que vos acompanham e ajudam até final do jogo;
- Não entrem para a primeira aliança que vos contactar, aguardem respondendo que estão a analisar mais propostas e que os avisam assim que obtiverem uma resposta;
- Quando procurarem aliança tenham atenção às alianças dos jogadores que vos rodeiam, às vezes pode ser a cunha de um deles que falta para entrarem para uma aliança melhor;
- Consultem as instruções (link no lado esquerdo do ecrã no Travian) para saberem mais sobre a vossa tribo e edifícios disponíveis no jogo;
- Não pensem em construir uma segunda aldeia sem antes assegurarem que conseguem proteger as duas.

Estas são as dicas e estratégia básica para quem começa a jogar Travian e apenas tem uma aldeia, a capital.

Nos próximos dias irei continuar a partilhar alguma informação, principalmente sobre a construção da segunda aldeia e seguintes.