Dicas e Estrategias para melhorar sua performance em jogos:Ikariam,Ogame,Desert Operations,Grepolis,Travian,Age of empires 2,Warzone 2100,Empire Earth e muitos outros!
Age of Empires II: The Age of Kings é a continuação do premiado e best-seller jogo de estratégia em tempo real Age of Empires.
No
segundo título a história atravessa mil anos, desde a queda de Roma até
a Idade Média, desafiando os jogadores a controlar o destino da
humanidade.
O jogo mantém a dimensão épica do primeiro Age of Empires, enquanto expande os recursos de combate e da economia.
Começando
com os recursos mínimos, os jogadores são desafiados a transformar suas
nações em grandes civilizações. Os jogadores podem escolher entre as
várias formas de vencer, entre elas conquistar o inimigo, acumular
riquezas através de práticas extensivas de comércio e diplomacia e
construir e defender as maravilhas do mundo.
Você Sabia?
Informações importantes e rápidas sobre o jogo em geral.
Se entrar no jogo na fase final de um mundo a
adaptação da sua estratégia é muito importante. A produção rápida de
recursos desempenha um papel fundamental para que a construção da Polis
termine rapidamente. Também é de extrema importância que se proteja
dos ataques dos inimigos. Para evitar a perda de recursos, deve
expandir a muralha da cidade e o armazém. Em seguida, produzir um bom
número de unidades para defender a sua cidade. É de bom senso agradar
os seus vizinhos, um bom contacto com eles pode poupá-lo a batalhas. Se
a sua Polis tornou-se grande o suficiente, deve tentar capturar alguns
recursos dos seus vizinhos (quintas primeiro, só depois os outros
jogadores). Os recursos capturados podem auxiliar bastante a expansão
de sua cidade.
Não cometam o erro de abandonar rapidamente os
limites da sua ilha para zarpar nos navios coloniais. É lógico que esta
é a próxima etapa de expansão. No entanto, é um erro constrangedor,
porque os jogadores fortes devem primeiro tentar garantir as suas
cidades na mesma área de modo a ter no decorrer do jogo, um melhor
posicionamento estratégico. Se investir as suas matérias-primas somente
no área ofensiva, será um alvo fácil para os outros jogadores!
A melhor estratégia que existe consiste na
construção de uma Polis com uma forte defesa, com uma guarnição de
inúmeros espadachins e arqueiros. Você, por ter começado mais tarde
será um alvo atraente para os jogadores de maior dimensão, no entanto,
se eles tiverem constantemente grandes perdas na sua cidade,
normalmente vão parar de o atacar.
Só quando tiver já um boa defesa é que deve preparar a sua expansão e começar a construção de tropas ofensivas.
Reviver uma sociedade antiga tão importante quanto a Grécia é o sonho
de muitos jogadores, que até então dificilmente deixa a imaginação de
quem joga. Em Grepolis você assume o controle de uma cidade grega e
caminha para torná-la uma metrópole capaz de esmagar seus oponentes.
Mesmo rodando pelo navegador, este game de estratégia possui interface
para ilustrar os feitos do seu domínio.
No início, a sua cidade necessita sobretudo de Recursos. O lenhador
produz a madeira, a pedreira produz pedra e a mina de prata produz as
moedas de prata. O favor divino, é muito importante no decorrer do jogo,
mas no inicio do mesmo é desnecessário. Quanto mais expandir os
edifícios de produção dos recursos, o mais elevada será produção por
hora. Esta expansão é de primordial importância, logo deve
concentrar-se nela, nos primeiros dias de jogo. Ao expandir os
edifícios de produção dos recursos deve também expandir a fazenda, pois
por cada expansão destes edifícios mais trabalhadores serão
necessários para garantir uma boa produção. Também deverá expandir o
armazém, para que o maior número de recursos a armazenar não se perca
por falta de espaço.
Após realizar o passo anterior deve concentrar-se na segurança da sua
cidade. Pois, obviamente quer produzir à vontade e proteger os seus
recursos das mãos gananciosas dos seus vizinhos, que o atacam de formar a
adquiri-los. Ao contrário do que pode pensar, o armazém ajuda-o a
proteger os recursos. Quanto maior for o nível do seu armazém, mais
recursos pode armazenar, tornando mais difícil o seu inimigo os roubar.
Assim, pode ter os recursos necessários para construir a sua Polis
(cidade) e para defende-los do inimigos. Além disso, deve expandir a
muralha da cidade. Seguindo todos estes passos deve ter protecção
suficiente durante a fase inicial na sua Polis, e ajudar a causar danos
ao seus agressores gananciosos.
Após a produção da Polis atingir o nível que você
deseja, deve começar a produzir tropas e também começar a negociar. Com
o Quartel, você pode num fase inicial produzir o espadachim. Estes não
são ideais para ataques, mas oferecem a possibilidade de ataque a
jogadores muito fracos ou o ataque de aldeias agrícolas à procura de
recursos.
Também deve estar preocupado em tornar-se membro de
uma aliança forte. Juntar se a outro jogadores pode ser o ideal para
uma melhor defesa e para a promoção de comércio. Além disso, pode
conhecer pessoas simpática. Faz mais sentido para um iniciante
juntar-se a uma aliança existente nas proximidades, que fundar uma
nova.
A seis formas de ganhar dinheiro no jogo vamos a elas.
Construindo Fabricas, Metrópoles e Cidades. Essas três construções dão dinheiro a sua ilha, esse dinheiro é colocado a seu dispor a cada 10 minutos de jogo. A construção que dá mais dinheiro é a Metrópole. Se for construir Fabricas preste atenção, pois ah 3 tipos de Fabricas na sua ilha: Fabrica, Fabrica de armamentos e Fabrica de munições.
b) O banco. Sempre que você deposita dinheiro no banco, ele ira depositar na sua conta do jogo ( detalhe que são duas contas uma do banco onde fica depositado e outra d sua ilha aonde você vê assim que se logar, ela fica no alto da pagina a qual damos o nome de conta do jogo)
Votar no jogo. Logo abaixo do clima da sua ilha, a cada 24 hs, ira aparecer dois piscando para que você vote no desert operation como o melhor jogo, em um basta você clicar em sim ou não, já no outro você deve entrar pra votar e depois procurar o nome do jogo para votar, quando achar no nome do jogo do lado direito do nome mesmo terá uma seta e uma numeração você clica na seta e na numeração e você votou no jogo. Após votar nos dois,você atualiza o navegador do seu jogo e verá que entrou um dinheiro pra você. Essa opção sempre aparecerá a cada 24hs do jogo pra você votar.
Você pode vender o seu ouro, petróleo e munição no CENTRO COMERCIAL.
TROPAS:
Para ter tropas você precisa ter as construções e ter as pesquisas para ter um determinado tipo de tropa. Para saber que pesquisas e que construções você precisa pra cada tipo de tropa, basta você procurar o centro de pesquisa na sua ilha. Clique no CENTRO DE PESQUISAS e ira aparecer do lado direito do seu navegador escrito PESQUISAS, clique em PESQUISAS e ira abrir uma tela aonde você verá escrito no alto da tela s opções EXERCITO, AERONAVE, MARINHA, DEFESAS E GEOLOGIA.
A Dica que damos inicialmente é fazer as Corvetas e seguir nas Pesquisas das Marinhas, muita gente de inicio faz as pesquisas de soldados, se você faz a Corveta logo de cara verá que ira atacar muita gente e ganhar quase todos os combates.
Para mandar atacar outra pessoa, você deve ir ao CENTRO DE COMANDO sua ilha. Você verá que o exercito que você construiu estará no armazém, você deve movê-las do armazém para uma das 3 frotas e depois colocar eles para atacar o alvo. Antes de atacar qualquer um, veja no perfil do seu alvo, se ele tem alguma coisa pra roubar como MINAS, REFINARIAS, CIDADES E FABRICAS, não adianta você fazer um ataque em cima de alguém quem não tem nada pra roubar, você só gasta combustível e munição a toa.
Para saber quais são as melhores tropas, nos cinco links abaixo do clima da sua ilha procure um chamado VISÃO GERAL, clique nele e ira aparecer mais cinco links, nesses 5 links procure um chamado ARMAMENTOS, lá vai aparecer todos os armamentos do jogo. Se você passar o mouse por cima do nome deles irá ver que assim que passar o mouse ira aparecer 3 listas de cada armamento, nessas listas você vi encontrar o que cada armamento ataca, não pode atacar e pode ser atacado. Sempre dê prioridade as pesquisas dos armamentos que atacam mais coisas do que podem ser atacados.
COMO ATACAR:
Depois de ter selecionando um alvo pra atacar e suas tropas já estarem nas frotas, você pode atacar de duas maneiras:
Primeira: pegando as coordenadas do seu alvo e colocando as coordenadas na base militar na seção de ataques.
Segundo: Diretamente no Perfil do jogador, você clica na pistola que aparece e seleciona a frota que deseja ataca-lo.
COMO SE DEFENDER DE UM ATAQUE:
Para que suas tropas te defendam de um ataque, basta que elas não estejam no armazém e sim em alguma de suas frotas. Elas automaticamente iram tentar defender e sem gastar recursos. Se você perceber que ira perder o combate de qualquer maneira e não quiser perder suas tropas, basta tirar elas das frotas e colocar no armazém que você não ira perde-las.
OURO, PETRO E MUNIÇÃO:
OURO:
O ouro basicamente só serve para espionar e fazer dinheiro. Quando você manda espionar alguém os seus espiões ( espiões, patrulha aérea, avião de espionagem e satélites) iram consumir o ouro que você tem para fazer a espionagem.
Você pode fazer dinheiro com o seu ouro, colocando ele a venda no CENTRO COMERCIAL da sua ilha. Você escolhe a quanto deseja vender ,caso você coloque pra vender e no prazo de 48hs ninguém compre o ouro será devolvido a sua ilha. Você pode ganhar ou perder suas minas ou ganhar minas do seu adversário, dependendo do resultado da sua batalha contra ele.
PETROLEO:
O petróleo é um artigo valioso dentro do jogo. Para você mover suas tropas você precisará de petróleo para isso. O petróleo pode ser convertido em Diesel ou Querosene. Para converter o seu petróleo você deve clicar na REFINARIA da sua ilha e depois em RECURSOS. Lá você converte o seu petróleo de acordo com a necessidade das suas tropas. Você pode ganhar ou perder suas refinarias ou ganhar refinarias do seu adversário, dependendo do resultado da sua batalha contra ele.
Munição: toda tropa vai necessitar.
BANCO
Todo dinheiro que estiver sobrando coloque no Banco para poder ganhar em cima dos juros, isso será sua maior fonte de renda do jogo mais para frente.CUIDADO para não estar em saldo negativo(muitas tropas e pouco ganho), caso esteja assim, não coloque todo o dinheiro no banco, deixe sempre um pouco para o saldo negativo consumir esse dinheiro, caso contrario seus juros não irão render nada!
COMERCIO:
No comercio, você pode comprar e vender tudo o que você possui.
Vender ouro e petróleo no começo te garante um bom lucro extra, sempre que não necessitar pode vender, ou comprar.
RELATÓRIOS
Os relatórios são enviados para o CENTRO DE COMBATE, lá você ira ver todos os ataques, feitos e sofridos por todos da aliança, assim sendo você consegue identificar bons alvos, pois você ira saber o que eles tem com os ataques dos outros membros da aliança, LEMBRE-SE do regulamento da aliança do ITEM 06 e 1.3!
SIMULADOR
Ele serve para aumentar o poder de ataque e defesa de suas tropas.
FABRICA DE ARMAMENTOS
No símbolo +, você vai diminuir o tempo de construção de suas tropas.
QUARTEL
No campo de tiro, ela melhora o poder de suas defesa
DIAMANTES
Eles podem ser trocados por dinheiro, querosene,diesel, munição e ouro, você comece o jogo com 10 diamantes, e as vezes o servidor lhe dar alguns, por problemas que o site pode ter, mas se pode também comprar no site deles. Se for trocar, recomendo trocar por ouro e vender no mercado, assim você ganhara mais dinheiro. Você também pode ganhar diamantes se convidar amigos para jogar, quando você clica em prêmios no alto da pagina, você clica lá e vai aparecer um link pra você copiar e colar no seu orkut, msn, ou e-mails convidando o pessoal pra entrar no jogo, depois que a pessoa passa pra iniciante
Pesquisas principais a se fazer da marinha, aeronáutica, exercito e defesas.
Defesa e ataque ( melhores tropas)(pilhagem e tempo relativo dos ataques)
• EXERCITO:
Normalmente já indicamos de cara começar a pesquisar as Corvetas, mais como é um jogo de estratégia e cada um tem a sua nos damos a nossa opinião abaixo, mais se quiserem dicas comecem pela marinha e após terminar marinha passem para Aeronáutica e Defesas, deixando os exércitos por ultimo, pois são os mais fracos do jogo.
- Caso você comece por exército, você vai terminar de pesquisar suas tropas bem mais rápido do que for pesquisar aeronáutica, marinha etc... No entanto, ela tem baixo valor de ataque e defesa e daqui a 1, 2 semanas ela não valerá de nada!
De qual quer forma é uma perca de tempo pesquisar isso na minha opinião !
Se usa diesel que é bem mais barato que querosene!
¤ Armamentos de inicio: Pára-quedista e jaguar 1, mas daqui um tempo nao servirá de nda .
¤ Melhores armamentos: Leopard2 é usado para destruir defesas futuramente.
• FORÇA AEREA :
Usa-se querosene que é um custo um pouco mais alto quanto Diesel.
Os ataques são bem mais rápidos do que marinha e exercito.
Aéreo é bem mais utilizado nos ataques futuramente pelos players tanto quanto marinha!
¤ Armamentos de inicio: Apache AH-64 ou \\\"Tiger que é um pouco + demorado + ele ataca bem mais coisas .
¤ Melhores armamentos: F22 Raptor , B2 Spirit , rockwell b1 , \"Eurofighter Thyppoon é muito usado para se defesa
• MARINHA :
O ataque é lento comparado ao do aéreo.
As pesquisas são um pouco mais rápidas do que o aéreo.
Usa-se Diesel que é mais barato do que querosene.
¤ Armamentos de inicio: Corveta k130 . (Recomendo)
¤ Melhores armamentos: Fragata 124 , Balistico Thypoon,Porta avioes USS .
DEFESAS :
Cerca de arame farpado: só serve para o começo do jogo, pois só defende 5 tipos de tropas, e são todas de iniciantes.
Abrigo: só serve para o começo do jogo, e são todas de iniciantes.
Campo minado: sua maior utilização vai ser contra os tanques, são bons, mas são caras. Vale a pena!
Artilharia patriot: É a defesa mais utilizada do jogo, mas não no começo do jogo, só mais na frente quanto tiverem as pesquisas AERO.
Mina Aquática: É a defesa mais utilizada do jogo, do começo ate o final do jogo, ela será sempre muito utilizada.
O que recomendo para agora se fazer é MINA AQUATICA.
ESPIONAGEM, como funciona, e quais os melhores:
Para você espionar alguém você deve ter ouro e unidades de espionagem. Antes de atacar é bom espionar um alvo, mas primeiro você precisa ter as unidades. Para construir essas unidades você tem clicar no PENTAGONO e depois clicar em UNIDADES DE ESPIONAGEM. Lá você escolhe qual unidade que você quer mandar fazer. Essas unidades espionam seu alvo e também te defendem da espionagem dos outros, fica a regra de quem tem mais e melhor unidades ganha. As unidades de espionagem não te retiram recursos da ilha a cada 10 minutos como às tropas, por isso você pode ter bastante sem se preocupar de deixar o saldo da sua ilha negativa. O bom também de ter uma quantidade razoável de unidades de espionagem é que sempre que alguém te espionar e mandar menos unidades que você tem, o relatório de espionagem vai fracassar para a pessoa e você receberá um relatório de espionagem com tudo o que a pessoa que te mandou espionar tem sem gastar ouro pra isso.
Para mandar espionar alguém, basta você clicar no PENTAGONO e depois clicar em BASE SECRETA, depois basta você colocar as coordenadas de quem você quer espiar lá que ele eles vão espionar o alvo.
Essa parte é muito importante, pois, sem ela os adversários irão conseguir ver o que você tem de tropas e lhe atacar com maior facilidade. Nessa parte ela se divide em duas partes, Ataque e Defesa de espionagem.
Ataque: você ira utilizar os Satélite para espionar o adversário, lembrando que para cada satélite 6 patrulhas para defender!
Ex: se você mandar 1000 satélites em um adversário, e ele tiver 6000 patrulhas no mínimo, você ira perder a espionagem, e seu relatório dizendo tudo o que você tem de tropas e defesas vai para esse seu adversário, e você ainda perde seus satélites utilizados.
Defesa: Se utiliza a PATRULHA AEREA, pois tem uma defesa melhor, em relação ao PRECO!
COMO IDENTIFICAR UM BOM ALVO
Primeiro se ele esta na sua margem de pontos, depois se verifica a pilhagem dele, depois o numero de fabricas, refinarias e minas, depois de qual aliança ele pertence, e se ela esta numa posição melhor que a nossa, nesse caso, procure alguém do conselho, depois existe relatórios de combate dele.
Tem outras coisas que são importantes observar como o numero de batalhar vencidas e perdidas, e há quanto tempo essa pessoa joga Desert Operations.
Após a conclusão da construção da Mansão do Herói, pode escolher uma tropa comum e treina-la como seu Herói.
Após o término do treinamento, recebe 5 pontos para distribuir entre:
Ataque: Poder de ataque do seu Herói. (O valor inicial de ataque varia pelo tipo de tropa escolhida)
Defesa: Poder de Defesa do seu Herói. (O valor inicial de defesa varia pelo tipo de tropa escolhida)
Bónus de ataque: Cada ponto investido aqui aumenta 0,2% no valor de ataque das tropas acompanhadas pelo Herói.
Bónus de defesa: Cada ponto investido aqui aumenta 0,2% no valor de defesa das tropas acompanhadas pelo Herói.
Regeneração: Cada ponto investido aqui aumenta 5% por dia de regeneração do Herói.
Com
a Mansão do Herói em nível 10, você pode começar a anexar oásis a sua
vila. Pode anexa no máximo 3 oásis por aldeia, o primeiro na Mansão
nível 10, o segundo em nível 15 e o último no nível 20.
Cada jogador pode ter 3 Heróis, mas apenas 1 ativo. Isto quer dizer que pode ter 3 Heróis diferentes, mas só 1 vivo, se ele morrer pode reviver qualquer dos 3 Heróis.
Como ganhar experiência?
Matando tropas inimigas ou animais, tropas mais fortes ou animais fortes dão mais experiência. Por exemplo: O Equites Caesaris consome 4 cereais por hora, se o seu Herói matá-lo irá adquirir 4 pontos de experiência.
Qual o melhor Herói do jogo?
Os melhores Heróis do jogo são da cavalaria, são mais rápidos e fortes que da infantaria.
Os mais fortes em ataque são:
Romanos: Equites Caesaris Teutões: Cavaleiro Teutão Gauleses: Haeduano
Os mais fortes em defesa são:
Romanos: Equites Caesaris Teutões: Paladino Gauleses: Cavaleiro Druida
O teu herói tem 100% dos seus pontos de vida e conquistou 3 Terrenos até agora.
Campeão: Nome do Herói, você pode renomear com qualquer nome de sua preferencia, de inicio ele tem o nome do seu login name.
Nível: Nível de experiência do seu Herói.
Equites Caesaris: Tipo de tropa escolhida para ser o Herói.
Ataque: Valor de ataque do seu Herói.
Defesa: 215/275 o primeiro número indica defesa contra infantaria e o segundo defesa contra cavalaria.
Bónus de ataque e Bónus de defesa: Já foi explicado lá em cima.
Regeneração: Quanto o seu Herói vai regenerar por dia.
Experiência: Quando a barra completar 100% o seu Herói sobe de Nível.
Pontos de vida: Indica o status de vida do seu Herói, se chegar a 0 o seu Herói morre.
Conquistou 3 Terrenos: Indica o total de oásis anexados em sua vila.
O
seu Herói pode atacar e anexar oásis a partir de qualquer aldeia sua
que tenha a Mansão do Herói. Para fazer isso basta enviar o Herói como
reforço a vila desejada.
Dá para apagar um Herói?
Sim!
Quando o seu herói morrer, na mansão e lá vai ter a opção de reviver e
de lado tem um "X". Se clicar nesse "X"0 irá apagar o seu herói!
Compensa matar o meu Herói para trocar por uma unidade melhor?
Sim,
mas se o seu Herói estiver num Nível muito elevado, fica ao critério do
jogador continuar com o mesmo ou criar um novo sem experiência...
Para
um herói aumentar de nível no inicio bastam 100 mortes, a nível 10 já é
necessário 1000 mortes para aumentar para 11. A cada nível que passa é
necessário matar 100 tropas a mais que no nível anterior.
Isto só
para dizer que a partir de um certo nível já não é viável andar a
trocar de herói. Deve-se ter apenas um e ter atenção para não o deixar
morrer, porque o seu custo é de centenas de milhar de recursos!
Pense num herói como um investimento a longo prazo, em quanto mais batalhas entrar maior será o seu nível.
Em primeiro lugar, criar uma conta. Criar a conta logo após o início do
servidor. Não registar durante o pré-registo, qual a diferença? Contas
criadas durante o período de pré-registo têm 1 dia de protecção de
iniciados enquanto que contas registadas após o início do servidor têm 3
dias de protecção.
Passo a passo:
Criar uma conta com a tribo Teutões.
Assim que activar a conta, desactive as tarefas no Chefe de Missões.
Clique no Chefe de Missões para receber o Plus Account grátis e 15 de ouro.
Dependendo de estar a jogar um servidor normal ou um servidor speed,
o Chefe de Missões irá fornecer recursos a cada 10 horas ou a cada 3
horas, respectivamente.
Agora, vá ao centro da sua aldeia e suba o Edifício Principal para nível 3, como tem Plus account será mais fácil.
Agora descanse enquanto o Edifício fica pronto :)
Em seguida, construa o Ponto de Reunião Militar.
Em seguida, o Quartel.
Assim que terminado, suba 2 campos de cereal.
Caso sobrem recursos use-os para treinar Salteadores.
Agora deve ter no mínimo 2 Salteadores.
Se poder recolher mais recursos do Chefe de Missões use-os para treinar mais Salteadores.
Entretanto, com os dois Salteadores que já possui procure alguma aldeia que possa assaltar.
Verifique o seu 15x15, é possível que não encontre ninguém, não desespere, aguarde 1 dia.
Recolha novamente os recursos do Chefe de Missões e treine mais tropas, agora já deve ter alguém para assaltar.
Assim que encontrar a aldeia certa roube recursos 24/7 até ter roubado pelo menos 3200.
Tenha em atenção que a sua produção de cereal não fique negativa.
No terceiro dia já haverá mais aldeias para assaltar divida as suas tropas em pequenos grupos e mande-as para todo o lado.
Não vale a pena enviar todas juntas pois podem não roubar o suficiente para virem cheios.
Continue a fazer isto até atingir 10000 em recursos roubados.
Agora verifique o top de assaltantes da semana, provavelmente estará pelo menos no top5.
A seguir o mais difícil, manter no top5.
Continue a roubar sem parar.
Assim que atingir as 25 tropas, pare de treinar tropas e comece a evoluir os recursos.
Continue a atacar sem parar até ao final da semana.
Guia para defender ataques e distinguir os verdadeiros dos falsos.
1. Não entrar em pânico, pois tudo se vai resolver. Primeiro ver quantos ataques estamos a receber nas nossas aldeias e de que jogador é que vêm. Se estamos a receber 1 ataque de um jogador pequeno ou se são vários ataques de vários jogadores. Um ataque só nunca poderá fazer muito estrago mesmo sendo com catapultas. Começar a analisar os ataques e os jogadores antes de pedir reforços.
2. A seguir é importante calcular a velocidade dos ataques que estamos a receber. O mais simples de fazer é pegar numa cata e ver quanto tempo demora a chegar ao atacante, mas atenção nunca confirmem o ataque, ou podemos usar a Calculadora de Distâncias. Se for mais rápido que uma cata podemos evitá-lo, gastando os recursos e mandando as tropas embora, pois não se trata de um ataque com catas mas sim com tropas normais.
3. Em tempo de guerra recebemos dúzias de ataques em cada uma das nossas aldeias. Não entrar em pânico e ver quando é que os ataques chegam às nossas aldeias. Se os ataques forem de jogadores diferentes e em tempos diferentes não há problema porque são fakes. Se pelo contrário forem ataques que caiem no mesmo instante por vezes no mesmo segundo apenas dar atenção a esses porque são ataques verdadeiros.
4. Controlar as nossas aldeias. Se uma delas estiver a receber vários ataques de um só jogador pode ser uma tentativa de conquista. Ele pode também mandar vários ataques de uma capital (sempre crop9 ou crop15 com vários oásis) para ter um exército considerável.
5. Tentar arranjar o máximo de informação possível sobre o jogador. Se não conseguir informar o líder de aliança e pedir ajuda a um jogador experiente, poderá ser necessário colocar esse jogador como sitter para ele ver a situação.
Se chegarem à conclusão que são ataques verdadeiros, aqui estão algumas dicas para ajudar a defender.
Quando estiverem a receber vários ataques em cada aldeia, sabem que não se podem defender todos os ataques mesmo com tempo de sobra para pedir reforços. Terão de escolher as aldeias a serem reforçadas.
Prioridades para defesa de aldeias:
1. Capital. 2. Aldeia com tropas ofensivas. 3. Crop 15 ou crop 9. 4. Aldeias com tropas defensivas. 5. Aldeias de suporte.
Podem escolher 1 a 3 aldeias para defender mas depende da força de ataque. Podem calcular os tempos de chegada como já foi referido antes e pedir o reforço para depois do ataque de limpeza mas antes dos restantes ataques. Assim podem evitar que aldeias menos protegidas não recebam ataques muito grandes. Podem haver 2 ou 3 fakes antes do ataque de limpeza feitos por jogadores com experiência e por isso devem pedir reforços em duas vezes para terem a certeza de que têm alguma protecção se for um verdadeiro.
Como defender se for uma tentativa de conquista:
- Tentem arranjar reforços por duas vezes como nos ataques de catapultas, pois geralmente senadores são enviados de várias aldeias e com um segundo de diferença ou nem isso. - Se puderem mantenham celebrações nessa aldeia pois a lealdade resiste a uma média de 5% por cada senador enviado. Isto quer dizer que sem isso a lealdade desce logo 25%. - Continuem a fazer residência. A residência tem de ser destruída para a lealdade poder baixar. Se não tiverem tropas reconstruam a residência para estar pronta logo a seguir ao ataque. - Tenham um sitter activo e informem o líder sobre todos os ataques.
Antes de iniciar a conquista é necessário treinar a unidade que permite conquistar aldeias, para Romanos, Teutões e Gauleses, respectivamente, Senador, Chefe e Chefe de Clã.
Como obter?
- Academia Nível 20 (com o Chefe pesquisado). - Ponto de reunião Militar nível 5 (Teutões) ou 10 (Gauleses e Romanos). - Um slot livre no Palácio ou Residência, ou seja, quando tiveres o chefe pesquisado podes treina-lo quando houver Palácio a níveis 10, 15 ou 20 ou a Residência a 10 ou 20.
Isto aplica-se apenas quando ainda não tenha treinado nenhum colonizador.
Diferenças entre Senador, Chefe, Chefe de Clã.
Senador – Orador da tribo Romana, que pode baixar a lealdade entre 20% e 30% em cada ataque.
Chefe – Barato, Chefe Teutão. Pode baixar a lealdade entre 20% e 25% por cada ataque.
Chefe de Clã – Tribo gaulesa. Caminha mais 1 quadrado por hora que os outros e baixa a lealdade entre os 20 e 25% por ataque.
Como atacar?
Antes de atacar a aldeia inimiga, deverá espiá-la com um número razoável de espiões para saber tudo. Tenha em conta que não pode conquistar a capital, mesmo que o Palácio não esteja lá. Espiar para saber as defesas, ficando assim a saber o nível do Palácio ou da Residência.
1. É bom começar a atacar apenas com cavalaria e infantaria, tanto a capital, como a aldeia que quer conquistar, para lhe limpar as tropas.
2. Mais tarde, vai fazendo uma limpeza à capital e à aldeia que quer conquistar já com catapultas. As catapultas deverão atingir os seguintes edifícios:
- Quartel/Cavalariça/Oficina: para não conseguir treinar mais tropas nem maquinarias de guerra. - Mercado: Para não enviar recursos a mais ninguém. - Celeiro/Campos de cereais: se lhe destruír ele não se aguentará com tropas, mesmo que sejam reforços. - Armazém/Campos de recursos/Edifício Principal/Ponto de Reunião Militar (opcional): se quiser garantir que ele tão depressa não irá reconstruir a aldeia vai baixando o armazém e destruindo os campos de recursos e os pré-requisitos de edifícios, principalmente na capital.
Estes são alguns dos principais que deve destruir em ambas as aldeias. Se ele tiver mais, não é má ideia tentar fazer em todas ou quase todas. Depois de isto destruído tente enviar mais dois ou três ataques para ele não construir de novo.
3. Destruição do Palácio/Residência. Tente destruí-los juntamente com o armazém e campos de recursos para que ele não tenha oportunidade de ir aumentando os seus níveis. Destruir a Casa do Povo (caso exista) também não é mal pensado, para o jogador adversário não conseguir realizar Grandes Celebrações. Não se esqueça que tem que colocar em modo ataque!
4. Fase final.
Assumindo que tem (reservados para a conquista da aldeia):
- 1500 tropas de infantaria (as melhores da tua tribo no ataque): - Romanos: Imperianos. - Teutões: Bárbaros. - Gauleses: Espadachins.
- 2 ou 3 Chefes de Clã/Chefes/Senadores.
Para assegurar que os Senadores não morrem, seguir os passos:
4.1. Enviar 1200 tropas para assegurar que corre tudo bem. 4.2. Fazer ataques de 300 unidades com os 2 ou 3 Chefes, no máximo 60 segundos depois do primeiro ataque.
Repetir os passos até a lealdade chegar aos 0%. Quando isso acontecer, o Senador que o fez desaparece e as tropas que o acompanhavam ficarão na aldeia como defesa.
Notas
* A Capital não é conquistável.
* Todos os edifícios após a conquista baixam 20% caso tenha mais população que o defensor, tal como os campos de recurso (versão T3).
* Os valores de lealdade que os Senadores/Chefes podem fazer baixar estão calculados pela melhor hipótese.
* Os ataques deverão ser mandados em modo Ataque Normal.
* Deverás aumentar o Palácio e a Residência para aumentar a lealdade.
* Coloca na aldeia conquistada um bom exército de defesa e espiões.
* Podes mudar o nome da aldeia, visto que agora pertence ao teu Império.
O valores de tropa sugeridos são para ser usados numa fase inicial do servidor, seguido este pequeno guia será mais facil começar as primeiras conquistas no servidor
Os Vales Abandonados são importantes
para qualquer jogador que se pretenda desenvolver mais rapidamente ou
armazenar mais tropas nas suas aldeias. No entanto, nem todos os
jogadores dão o merecido valor ou a prioridade necessária à conquista
destes oásis.
Exemplo de Vale Abandonado
Existem 8 tipos de oásis diferentes, nomeadamente:
- 25% de Cereais
- 50% de Cereais
- 25% de Madeira
- 25% de Barro
- 25% de Ferro
- 25% de Madeira e 25% de Cereais
- 25% de Barro e 25% de Cereais
- 25% de Ferro e 25% de Cereais
Qualquer um destes oásis aumenta em 25% ou 50% a produção de um ou dois recursos na aldeia associada.
Um oásis é guardado por diferentes tipos
de animais selvagens (ratos, serpentes, crocodilos, etc.) uns mais
fortes que outros e em diferentes quantidades. Para conquistares um
oásis necessitas de reunir primeiro algumas centenas de tropas e atacar
em modo de assalto, juntamente com o herói, de modo a matares todos os
animais existentes no oásis numa ou mais tentativas.
Cada aldeia tem a possibilidade de
conquistar até 3 oásis, dependendo do nível da Mansão do Herói (nível
10, 15 ou 20), mas atenção que apenas os oásis dentro do terreno
existente à volta da tua aldeia quando esta se encontra centrada no mapa
de jogo.
Também é possível roubar oásis a outros
jogadores. Para tal deves atacar com o Herói uma ou mais vezes o oásis a
partir da aldeia à qual pretendes anexar o oásis. De cada vez que
atacas também irás roubar até 10% dos recursos existentes na aldeia do
jogador adversário.
Para quem não sabe, existem pelo menos 14
tipos diferentes de farms, cada um com as suas características. Seguem
os diferentes tipos de farms existentes no Travian:
Farm Casinhas - O mais comum e inofensivo farm no princípio do jogo, só se importa com o rank das casas.
Farm Guerreiro - Desconhece a
existência do esconderijo e a única vez por dia que vai ao Travian é
para gastar todos os seus recursos em tropas.
Farm Revoltado - Descendente do
farm Guerreiro ele é o pesadelo de qualquer jogador, retaliando com
ataques de normalmente 10 tropas e por vezes fazem contra ataques.
Farm Ameaçador - Todos nós temos
ou tivemos um farm destes. Normalmente são os que nos dão os momentos
mais cómicos no Travian quando nos ameaçam a dizer que vamos ser
destruídos pelos seus amigos com exércitos colossais mas depois nunca os
vemos. Acabam por se tornar farms inactivos.
Farms Inactivos - Foram qualquer
tipo de farm no passado mas fartando-se do farmanço dos outros jogadores
deixam o jogo sem suprimir a conta. Passado um mês notasse a sua falta e
normalmente deixam saudades.
Farms Anti-Roubo - Odiados por
todos, são a escumalha da sua raça. Nunca roubando nada os atacantes
acabam com a sua aldeia catapultando-os. Uns acabam a suprimir, outros
ficam inactivos, mas de qualquer das maneiras ninguém sente a sua falta.
Farms Má Língua - São atacados
uma vez e no dia seguinte temos uma mensagem a nos mandar para alguns
sítios, mas acabamos sempre por voltar a atacar a aldeia deles. Eles
metem demasiada confiança na sua "arte" diplomática, mas devido ao
tamanho minúsculo do seu cérebro são ainda mais farmados e acabam por
suprimir ou ficar inactivos.
Farms Vermelhos - Outrora
guerreiros de uma aliança de médio a forte calibre, acabaram por ficar
com bola vermelha e são expulsos. São grandes farms nos primeiros
ataques, e até dão pontos de ataque, mas passado algum tempo os seus
grandes armazéns acabam e ficam no Farm Casinhas (podem também suprimir
ou ficar inactivo). Sem qualquer dúvida o melhor de todos os tipos de
farms.
Farms Ingénuos - É a primeira vez
que jogam e quando são atacados vêm logo perguntar o porquê do ataque e
como se pode resolver. Devido à sua inexperiência não fazem
esconderijos nem soldados, como também não sabem suprimir, ficam
inactivos.
Farm Diplomático - Quando são
atacados tentam resolver a situação em que ambas as partes saem a
ganhar, normalmente são pessoas inteligentes e com uma escrita exemplar.
Farm Moderno - Pessoalmente
detesto este tipo de farm. Têm aspirações a farms diplomáticos, má
língua ou ameaçadores, mas devido à sua escrita conter "x" e "k" o
jogador muitas das vezes ignora-o (ex: pdx parar d me atkr?). Costumam
ficar farms casinhas, anti-roubo ou inactivos.
Farm Fugido - São os que acabam
por conseguir uma espécie de acordo com o jogador atacante, onde este os
deixa fazer 3 colonizadores e fugir para alguma localização com 3
números (ex: -300|300). Estes farms normalmente ficam até ao fim do
servidor.
Farm Egoísta - Querem que paremos
de atacar à força, sem dar nada em troca. Normalmente não conseguem
nada e acabam por suprimir, mas sem antes passar pela fase do revoltado.
Farm Optimista - Quando é atacado
cria uma aliança com outros farms e espera com isso meter medo ao
jogador atacante deixando de ser farmado. Normalmente são farms muito
úteis porque nos apontam vários outros potenciais farms: os membros da
sua aliança.